Шрифт:
Зеленокожие отступали. Кто-то относительно организованно, кто-то в панике убегал, не разбирая дороги. След им летели единичные дротики и мои стрелы, ибо мана, отведённая на бой, полностью исчерпалась вскоре после убийства вожака. Я её, собственно, для того и берёг, а как задачу выполнил — всё, ибо остальное пойдёт на лечение.
***
— Милсдарь Акрес…
— Вилсарь?
Уставший и побитый староста, потерявший в бою левую руку и немного достоинства, тем не менее стоял твёрдо. Даже как-то целеустремлённо! Странно, ему бы сейчас людей успокаивать, да за раненными ухаживать… А нет жеж, припёрся.
— Милсдарь Акрес, мы… — старик коротко встрепенулся. — Благодарны вам. Очень. И что под руку взяли, и что не бросили в беду. Потому я, от лица всего сосновского люда, благодарю вас. Мы этого не забудем!
___
+ 50 репутации с Архиконклав, всего (150/3000) — нейтралитет
+ 1500 репутации с Новая Сосновка, всего (2000/3000) — нейтралитет
___
Ух, а не плохо.
— И я вам благодарен, Вилсарь, за хорошее отношение и крепкую волю. Там, на стене, на вашем месте многие бы уже побежали, но сосновский люд, — странное название, ну да ладно, — стоял до конца. Я горжусь вами!
___
+ 50 репутации с Новая Сосновка, всего (2050/3000) — нейтралитет
___
Да-да, я вас тоже очень люблю. Так, ладно, пора бы и с результатами боя разобраться…
Глава 9 — После боя
И так, начнём с приятного. С плюшек. Ты же меня не обделишь, дорогая система?
___
+ 1 Сила
+ 1 Ловкость
+ 2 Выносливость — достигнут лимит развития выносливости.
+ 1 Сила магии
+ 1 Объём магии
+ 2 Стабильность магии
___
Ух ты-ы, даже вот так вот, да? Магию всю истратил, да и руки от лука болят… И если честно, то довольно сильно. Всё же, чтобы нормально стрелять пришлось использовать довольно тугую тетиву, от рези которой не помогали даже самодельные перчатки. Руки в кровь, в кровоточащих ранах на пальцах иногда видны светлые костяшки, а мышцы доведены до предела и принципиально отказываются работать. Тут уже даже моя духовная природа не помогает. Зато пара лишних выстрелов сохранили жизнь ополченца, как и восьмёрка маны, не потраченная на заживление ладоней.
___
Получено умение: стрельба из лука 1 (5 %) — за 20 критических попаданий
+ 10 % магия воды 1 (20 %) — за двадцать вылеченных ранений, за суммарные 2000 восстановленных ХП.
___
Иронично, что ледяные иглы, сыгравшие важнейшую роль в сегодняшней победе, принесли лишь небольшой прогресс достижений, а вот лечение выживших идиотов позволило повысить умения до процента, дающего награду.
___
Умение магия воды 1 преодолевает первый рубеж, выберите награду:
1) + 1 Сила магии
2) + 350 репутации с Духи воды
3) заклинание "морозный луч" (1)
___
Та-ак… Репутация — дело наживное, заклинание… Ну не зря же я Архиконклав выбрал? Куплю, найду или обменяю. А вот увеличение параметров — это важно. Очень важно! И что самое главное, конкретно это увеличение, как и иные "жёсткие" системные плюхи, не зачтётся в лимит естественного развития. То есть как была у меня возможность натренировать ещё четыре поинта силы магии, так она, эта возможность, и останется. Так что выбор очевиден.
___
Имя: Акрес
Раса: Нагалир (естественный гибрид)
Фракция: Архиконклав
Классы: -
Титулы: -
Характеристики: 190/190 ХП, 90/90 МП
Сила: 5 (-5 дебаф "Взросление") (3/5)
Ловкость: 5 (-4 дебаф "Взросление") (3/5)
Выносливость: 9 (-2 дебаф "Взросление") (5/5)
Сила магии: 11 (+2 высокорожденный) (3/7)
Объём магии: 9 (+2 высокорожденный) (3/7)
Стабильность магии: 13 (+5 высокорожденный) (5/10)
Особенности: высокорожденный(+2 к СиМ и ОМ, +5 к СтМ), игрок (воскрешение после смерти по правилам игроков)
Знания: люди (0/100), гремлины (0/100), маги конклава (0/100), наги (0/50), первоматрия (0/100), дикие стихии (0/100), высокий круг (0/100), архитектура (0/100), лидерство (0/100), стратегия (0/100), воевода (0/100), творец (0/100).
Навыки: -
Умения: общий язык (макс), нагаш — язык наг (макс), хищник 1 (30 %), нейтральная магия 1 (15 %), магия воды 1 (15 %), магия смерти 1 (5 %), чтение следов 1 (15 %), короткие клинки 1 (10 %), стрельба из лука 1 (5 %)
Способности: насыщение 1 (п)