Шрифт:
Ловкость +10
Требования: Уровень 50.
Шляпа Охотника на вампиров. Вид: Редкий
«Страшись, нечисть!»
Тип: головной убор. Кожа.
Требования: Уровень 50.
При надевании полного комплекта возникал пятипроцентный бонус к урону тьмой и двадцатипроцентный к скорости.
В целом я выглядел как какой-нибудь Ван Хельсинг, только тёмно-фиолетовый и с длинными ушами, что, впрочем, лишь усиливало эффект.
Духи Великой Тьмы. Тип: Божественный.
«В этих мушкетах заточены души верных спутников Кхалим – Мрачных Шакалов».
Атака: 300+210
Тип атаки: Тьма
Шанс критического удара +10%
Урон в PvP +15%
Урон в PvE +15%
Позволяет использовать способность «Скрытие в тени»
Принадлежит персонажу: Айрин
А также дополнительные эффекты.
Бонус опыта: 10%
Бонус атаки тьмой: 15%
Бонус скорости перезарядки оружия: 9,2%
Бонус скорости передвижения: 20% (50% ночью)
Бонус сопротивляемости отрицательным эффектам 20% (ночью).
Жаль, что до сих пор мне не попалось ни одного элемента бижутерии. Слоты для ожерелья, двух колец и браслетов печально пустовали. А если брать в расчёт опыт игры в этом жанре, то именно бижутерия даёт самые вкусненькие атрибуты. Правда, цены на неё обычно заоблачные. Настолько заоблачные, что многие игроки попросту забивают на возможность по носить завлекательное колечко и делают выбор в пользу оружия и комплектов брони.
Я начал скучать по тренировкам в зале. Конечно, в виртуальной реальности совсем не обязательно поддерживать себя в физической форме, однако привычка, выработанная годами, брала своё. Не хватало того чувства, когда тренировка уже заканчивается и ты чувствуешь себя лучше. Совершеннее по-настоящему. А не искусственно. Ведь прогресс в жизни не сопоставим с динамикой в игре. Странно, но я почти не вспоминал своего рептилоидного соседа Федю. Ведь он остался совсем один…
Да что со мной такое? В самом начале, конечно, дав себе зарок не думать о реальном мире во избежание трудностей в выполнении важной миссии по спасению собственной шкуры, я надеялся, что буду придерживаться этого, казалось бы, простого правила, однако в глубине души прекрасно понимал, что подобное крайне сложно. Возникало чувство, что действует некий барьер на воспоминания, не позволяющий впадать в унылую ностальгию или депрессию. Так или иначе, я себя порой не узнавал. Например тогда, когда первый раз выстрелил в другого игрока. Я ведь абсолютно ничего при этом не почувствовал, кроме мрачного удовлетворения от свершившегося акта мести. Да, это игра. Но это такой же мир. И здесь тоже есть жизнь, пусть и несколько иного формата. А ещё возникающее порой чувство страха настолько слабое, что меркнет перед ощущением обычной тревоги во время сдачи какого-нибудь зачёта в универе на третьем курсе.
Но скорее всего, это всего лишь мнимости.
Ну, а теперь, когда «доблестный» Тирг поведал мне о тайне местоположения лесорубов и возможности туда проникнуть, я, откинув возникшие внезапно тревожные мысли, с терпеливостью дикого камышового кота поджидал, когда в барьере, защищающем лагерь, появится брешь.
Глава 15
Смерть спускается с небес!
Смертокрыл
Я прятался недалеко от основной тропы, в густых зарослях малины. Вкус сладких ягод сразу напомнил о далёком прошлом, когда мы детьми собирали их в деревне. Каждую маленькую ягодку следовало тщательным образом осмотреть во избежание неприятных сюрпризов. Клопы на вкус не очень. Потом бабушка делала малиновое варенье. Сладкий запах сахара и ягод наполнял квартиру в течение всего процесса, вызывая некий приторный дурман. А потом чудесное варенье добавлялось в чай, в пироги, мороженое и куда только не добавлялось…
Воспоминания развеялись. На тропе появились двое: тиран и тиранка с никами Вак и Анда. Оба в серых магических робах. Оба тащили за собой возы с древесиной.
Я тихонько прыснул в кулачок. Маг и чародейка выглядели хлюпиками, но умудрялись тянуть повозки, которые под силу не каждой лошади. Игровая механика, чтоб её…
У меня зачесались пальцы. Очень хотелось отправить обоих на перерождение, но нельзя – брешь открывается только для своих.
Я всё время боялся, что мой Титанчик выдаст засаду, если ему неожиданно припрёт полетать подальше. Но огонёк вёл себя спокойно и неприметно, зависнув чуть позади левого плеча, будто слегка выглядывая.
Внезапно в воздухе перед тиранами образовалась арка, за которой угадывался лагерь противника.
Пора.
Скрытие в тени!
Я спокойно обогнал Вака с Андой и забежал в арку первым.
Титанчик уходить в тень не умел, поэтому попросту поднялся высоко вверх, теряясь среди толстенных веток деревьев.
Рассматривать лагерь тиранов детально не было времени. В принципе, ничего особенного. Обычные циркулярки, шатры и палатки. Тут и там бегали игроки, выполняя мелкие поручения второстепенных NPC. Действовать необходимо быстро. Дабы не дать двум магам сдать квест.