Шрифт:
– Пустые, – упавшим голосом произнёс он, но быстро взял себя в руки. – Молодец! Ты повёл себя достойно, прибыв сюда и передав мне послание. И ты заслуживаешь награды!
Выполнено эпическое задание!
«Доказано»
Награды: 30000 опыта. Сияние.
Срочно в инвентарь!
Сияние. Вид: Эпический
«Этот поистине бесценный камень – око одного из древних Духов Элементалей»
Тип: Реликвия.
Применение: улучшает текущее снаряжение персонажа, делая его адаптивным под уровень. Добавляет эффект к обычной атаке.
Не успел я по-девчачьи взвизгнуть от восторга, как Кендар схватил меня за руку. Его глаза горели. Я понял, что всё только начинается.
– Найди руины крепости Ангвар! Они где-то в Рубиновых Землях. Убедись, что вход под купол запечатан! Если он открыт, мчись обратно со всей скоростью, на которую только способен! И тебе нужно в квартал мастеров. Нозари откроет твой макабр.
Я решил попробовать.
– А вы не знаете случайно про заставу Баранас?
Капитан потёр подбородок.
– Хм… Хм… Кажется, нет. Не слышал о такой.
Ну, стоило попробовать…
– Что ж, всё равно спасибо вам.
– Время дорого, парень. Твои личные дела могут подождать. Врата – вот что сейчас действительно важно. Пока ты выполняешь моё поручение, я постараюсь что-нибудь узнать. Но сейчас иди.
Вам доступно задание!
«Угроза»
Убедитесь в том, что Красные Врата закрыты.
Награды: 50000 опыта; Ожерелье Памяти.
Принять?
Да.
Даже тип задания не указан…
Приняв квест, я поспешил уйти из казарм. На душе было неспокойно. Опять я получил очень крутую вещь. Почти даром. Так в играх бывает далеко не часто. Где же подвох… Ощущение, что меня намеренно ведут куда-то. Ведь я до сих пор не был в нормальном групповом данже, меня не приглашали в клан, я выполнил очень мало квестов для своего уровня… Мормышка рассказывала, что божественное оружие в игре есть, но у единиц. Лишь у тех, кто встал на путь жреца и добился огромных высот, и у некоторых самых сильных представителей игровой арены. И цены этому оружию нет! Получалось, будто за обладание крутой вещью я платил одиночеством.
И Титанчика нигде не видно. Обиделся он, что ли…
Размышляя, я пешком побрёл в сторону квартала мастеров. Как же быстро меняется настроение…
В реальном мире меня устраивал мой закрытый образ жизни. Мимолётные контакты с представительницами прекрасного пола не в счёт. Я думал, что так жить нормально. Что многие так живут. И ведь дела шли неплохо. Однако сейчас, когда столько всего непонятного свалилось на плечи, во многом предстоит разобраться, а поделиться мыслями и тревогами попросту не с кем, мне начинает казаться, что я ошибался…
Мормышка не знала про второстепенный навык – макабр – ничего. Однако Кендар сразу же отправил меня к какому-то NPC, связанному с ним. Может, зеленоволосая не знает про драксов ни хрена? Зато она рассказала про всё остальное.
Например, про то, что между крупными локациями можно перемещаться с помощью так называемых платформ Жампа, или просто Трамплинов. Достаточно шагнуть обеими ногами в центр, выбрать направление на карте, и персонаж начнёт совершать гигантские километровые прыжки между платформами к выбранной цели.
А ещё: что подземелья в этой игре найти крайне трудно. И нельзя пройти один данж несколько раз. Ровно, как и рейд. Для того, чтобы игроки не писали и не продавали гайды на прохождение. Зато награды соответствующие.
Так же эрнейка рассказала про некий клан. Она не знает, как он называется. В простонародье их называют «Дюжина». Потому что участников двенадцать. Этот коллектив официально не зарегистрирован в общем реестре кланов. Но он существует. И третий месяц не даёт провести Битву – соревнование путём многочисленных поединков, призом за которое является одна часть из легендарного комплекта снаряжения. Единственный, кто успел собрать такой комплект, это глава самого крутого клана – «Валгалла». «Дюжина» попросту выкашивает всех участников. Приходят на арену двенадцать игроков, одетых хрен поймёт во что. И хладнокровно убивают, не заботясь о получении статуса «враг». И не говорят, зачем это делают. Они вообще ни с кем не говорят. Интересная команда. Кое-кого напоминает.
В квартале мастеров, содержащем кузницы, кухни, швейные мастерские и прочие профессиональные помещения, я довольно быстро отыскал очень старого белобородого дракса по имени Нозари, располагавшегося в зале боевых искусств. Сразу сказал, что меня направил Кендар, открыть свой макабр.
Старик тяжело ухмыльнулся и поманил костлявым пальцем.
– Иди сюда ближе, юный воин. Посмотрим, из какого ты теста…
Я послушно приблизился.
Внезапно с высокого потолка обрушился огромный кусок камня, норовя придавить нас обоих. Моментально среагировав, я сделал затяжное сальто назад, выстрелив ещё до приземления, находясь в воздухе горизонтально.