Шрифт:
Это ведь в аккурат про наших буратинок. Из-за урезанного мобилизационного потенциала локации они у меня все будут «одного вида» … все воины-варвары… буратины конвейерные. В любом случае лучшего варианта у меня просто нет. Да и в целом, раз уж все равно придется нанимать коперей, держать их тупо в поселении и трястись над ними как над цыплятами — нерационально. Математическая логика Мырхакаыра противится. Любой ресурс должен быть задействован.
Разве только один аргумент «против» перевешивает все остальные аргументы «за». Буратины наши одноразовые. Как в анекдоте: «умерла, так умерла». Для очистки совести просматриваю полный спектр возможных построек нашего поселения и… черт возьми… нахожу! Алтарь воскрешения, так его за ногу. Требования: алтарный камень, он у нас уже есть; часовня, она у нас активно строится; и, наконец, маг со специализацией жреца жизни.
А ведь это наша Ксюша! Она целитель, ей взять жреческую доп-спецуху — без проблем. Правда, каждого усопшего придется поднимать довольно длительным обрядом, причем оптовых воскрешений не подразумевается, только по одному за сеанс, но… сам факт, что воскрешать их можно… Так что, рискнуть? Думаю, рискнуть. А раз так, в долгий ящик отодвигать не стоит. Подтверждаю выбор командирского направления и… отхватываю новый привет от игровой системы.
«Став командиром воинов варваров, вы принимаете их судьбу, а заодно и способ распределения их силовых характеристик». Это, я так понимаю, означает, что у меня тоже не будет ловкости и выносливости, а только одна обобщенная «сила»? Да по фигу. В конце концов я теперь командир, моя ценность не в махании мечом, а в грамотном руководстве на поле боя. Повторно подтверждаю и сразу открываю вкладку найма. За шестерых нужно заплатить триста монет. Оп-па, а у меня не хватает малеха…
— Сева, — отвлекает меня Иваныч, — Вот, привел.
Поднимаю голову. Ага. Приведенные пожарным паладином братья-славяне стоят в нескольких шагах от костровища и преданно поедают меня глазами. А что, я у них в авторитете, я ж теперь командир их «узкоспециального подразделения», фактически — отец родной… даже еще роднее.
— Ребята, двадцать восемь золотых не хватает, — обозначаю потребность в деньгах.
Жаль, что у братьев-славян нет ни копейки, они бы первыми отдали последнюю. Благо, Иваныч, Декар и Ксюша тоже не жадины, быстро перевели на меня нужную сумму. Подтверждаю найм бойцов: «поздравляем, вы призвали на службу своих первых воинов, теперь вы можете основать клан… введите название», — не мудрствуя, вбиваю: «Север», — название клана уже придумано, и меня оно устраивает.
Прежде, чем свернуть интерфейс, несколько секунд раздумываю, надо ли оповещать Бейджа о наших достижениях, как никак, он мой прямой начальник. Но как только прихожу к решению, что вводить его в курс дел необязательно, этот черт нарисовывается сам.
Входящее сообщение: «Сева, я вижу, ты уже основал клан. Поздравляю, так держать! Скоро организуем общественное движение или даже профсоюз, хо-хо, успехов!» Ага. Щ-щас. Бейдж перебьется. Пусть в одну руку срет, а в другую мечтает, быстро выяснит, какая вперед наполнится. Он меня отпустил на охоту? Отпустил. Вот я и охочусь. Профсоюзы он будет без меня организовывать. А мне осталось заглянуть в профиль новых бойцов. Что нам тут дают на первом уровне?
Уровень: 1
Раса: славянин
Вид: воин варвар
Описание: варвары не верят в магию, но именно благодаря этому неверию, имеют к любой агрессивной магии врожденное сопротивление.
Сила: 10,5 (10*1,05 усиливающее командирское умение)
Дух: 10,5 (10*1,05 усиливающее командирское умение)
Свободных очков характеристик: 0
Умения: нет
Свободных очков умений: 0
М-да. Ожидаемый голяк. Зато даже начальный командирский навык выдал пятипроцентный эффект. И это только начало. Ну что, все? Нет, не все: «желаете разослать приглашения на вступление в клан?» — желаю, конечно. Только у меня всего три потенциальных кандидата. Рассылочка получается жиденькая.
Вот теперь сворачиваю окна интерфейса. Где там мои новые бойцы? Вот они красавцы. Румяные, будто только что из печки. Копья у них кривоватые, конечно, но лиха беда — начало. Иваныч, Декар и Ксюша смотрят на новоиспеченных славян-варваров довольно кисло, но сомнений в целесообразности их найма не высказывают. А и ладно. Пусть привыкают, что командир, то есть я, лучше знает, на что деньги тратить.
— Ребята, — привлекаю к себе внимание, — Приглашение в клан разослал, надеюсь, никто не откажется… кто не сделал привязку точки возрождения у алтаря, делайте. Пора на охоту. Будем прокачивать наших молодцев.
В клан добавляются три новых игрока. Сразу присваиваю соратникам должности старших офицеров, заодно с барского плеча наделяю Кудана-следопыта званием сержанта. А что, теперь сразу видно, войско имеет некую структуру и вертикаль власти, а то «ботаническая» часть моей натуры уж больно негодует.
У нас просто дикий разброс в уровнях: я и Иваныч — шестой, Ксюша и Декар — пятый, Кудан с братками — четвертый, шестеро новичков — первый. Надо срочно выправлять положение. Я же уже пришел к заключению, что оптимально иметь одинаковый уровень по всему войску. Вот и будем подтягивать. Благо теперь с этим проще. Как глава клана я имею возможность распределять групповой опыт на свое усмотрение.
— Кудан, — подзываю своего сержанта, — Ты ведь окрестности хорошо знаешь?
— Так точно, — отзывается тот по-военному.