Шрифт:
— Владыка Момонга, что вы думаете на счёт этой зелёной мантии с вышитым золотыми нитями мировым древом?
— Хороший выбор.
— Ах, господин, спасибо за вашу похвалу! Тогда я начинаю! — и горничная быстро избавила Момонгу от предыдущей одежды, оставив открытыми миру его душу и кости.
К слову, о душе. Несмотря на вернувшуюся божественность, душа Момонги была ещё слишком сильно повреждена. Потому ему было довольно тяжело использовать привычную энергию создания. Да, он мог совершить какое-либо деяние с её помощью, но предпочитал не напрягать свою собственную душу до конца восстановления. А восстановление обещает быть долгим. Хорошо, если пройдёт всего пара сотен лет, прежде чем он сможет вновь использовать свои силы творца. И это действительно могло бы подпортить настроение старому богу, вот только благодаря неизвестному призывателю у него имелась неплохая альтернатива.
Магия Иггдрасиля и Совершенный Конструктор Рас.
Этого было достаточно, чтобы вновь ощутить себя чудотворцем.
Тестирование собственной магии стало одним из главных досугов Владыки Назарика. На следующий день после призыва он лично вошёл в библиотеку Аршубанипал и изучил ряд заклинаний первого уровня. Это были простейшие заклинания, могущие помочь ему понять базу, на которой теперь стоит магия из игры: Изменение Земли, Контроль Пламени, Манипулирование Водой, Движение Воздуха. Для их исполнения нужен был лишь простейший магический круг и усилие собственной воли. Он взял копии описаний заклинаний из Магического Гримуара, после чего использовал его расходуемые страницы. Каждую страницу Гримуара можно было раз в неделю потратить на заполнение пустующего слота заклинания. Так было в игре. Так оказалось и в реальности. Вот только в реальности были и свои нюансы.
Количество возможных заклинаний обсчитывалось игровой механикой, перенесённой в законы этого мира. Вот только Момонга считал, что при сильном упорстве и желании их можно будет нарушить. С проверкой этого он не тянул.
Ещё с конца игры у него было три свободных слота. Выучив три заклинания, он, прочитав и запомнив их описание, тщательно отработал их выполнение за счёт вложенных в голову знаний страницей Гримуара. А после принялся за самостоятельное изучение последнего выбранного магического трюка — Движение Воздуха.
Он, пользуясь собственным опытом и записанным описанием заклинания, пытался воспроизвести ранее неизвестный ему навык, пока тот не начал давать нужный эффект. Это было сложно. Требовалось большое количество концентрации на потоках магии. Энергоэффективность магического воздействия была вообще никакая. Но у него получилось. Он мог, пусть и с напряжением, с большими тратами маны, использовать четвёртое заклинание. Однако было и отличие. В последнем случае все этапы формирования магического эффекта приводились сознательно, а не встроенными игровой механикой рефлексами.
Решив проверить свою догадку, Момонга очистил один из слотов с заклинанием первого уровня. Попытавшись повторить Движение Воздуха, после удачной попытки он инстинктивно понял, что может заполнить свободный слот получившейся магией. Что он и сделал. Его тело «запомнило», как надо делать Движение Воздуха. Но выяснилось, что запомнило оно его так же коряво, как у него до этого и получалось.
Заново очистив слот, он использовал оставшуюся страницу из Гримуара. Теперь его Движение Воздуха стало таким, каким и должно было быть. Он игрался с ветром долгое время, попутно анализируя каждую кроху магической энергии, что использовалась в этом процессе. Он даже отдельно записал свои исследования в записной книжке, после чего вновь очистил слот.
Руководствуясь не только своей памятью, но и сверяясь со своими записями, он медленно и тщательно гонял потоки маны для воспроизведения эффекта удалённого из слота заклинания. У него получилось. И получилось гораздо лучше, чем раньше. Немного не дотягивало до того, что вложил в голову Гримуар, но зато он не был ограничен своими собственными рефлексами. И он был более чем уверен, что со временем, при помощи постоянных тренировок, он сможет создать для каждого отрабатываемого заклинания свой собственный слот хранения.
Это как с памятью тела у людей в прошлом мире. Например, мастер карате уже давно неосознанно использует приёмы из своего боевого искусства. Но заставьте его изучать кунг-фу, и ему придётся сознательно заставлять своё тело двигаться определённым образом, пока оно не привыкнет к новому способу движения. В конце концов, со временем, и кунг-фу перейдёт в неосознанный навык. В рефлекс.
Так было и с магией. Слоты, предоставленные законами Иггдрасиля, были только началом. База их тел, которая была заложена на момент воплощения. Они все были рождены своеобразными «мастерами карате». Но это не значит, что у них не хватит места для изучения «кунг-фу». Просто на это понадобится время. Все эти аналогии, конечно, сильно упрощают понимание происходящих процессов запоминания, но отлично иллюстрируют сложившуюся ситуацию.
Это было великое открытие, которым Момонга поделился с хранителями библиотеки. С тех пор отработка магии НИПами стала более структурированной. Но займёт это их на многие десятки лет. К тому же, никто ведь не ограничивал их в тренировке уже известных им заклятий. В Назарике было собрано огромное количество знаний. А вследствие основания общества на культе силы, все воплощённые Момонгой НИПы желали к ним приобщиться.
На этом тесты по магии Владыки не закончились. Он отрабатывал уже известные ему чары. Пока что низкого уровня. Для этого, как оказалось, не обязательно было очищать слот от заклинания. Можно было просто замедлить его исполнение, дабы сбить заложенные рефлексы и переложить контроль на своё сознание. За неделю такого изнасилования собственного разума Момонга смог отработать Огненный Шар до такой степени, что он лишился привычного по игре времени перезарядки. Да и затраты маны, при использовании заклинания, уменьшились примерно в 5 раз.