Вход/Регистрация
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
вернуться

Страуструп Бьерн

Шрифт:

13.4. Класс Color

Color
— это тип, описывающий цвет. Его можно использовать примерно так:

grid.set_color(Color::red);

Эта инструкция окрашивает линии, определенные в объекте

grid
, в красный цвет. В итоге получается приведенное ниже изображение.

Класс

Color
определяет понятие цвета и приписывает символические имена нескольким наиболее распространенным цветам.

struct Color {

enum Color_type {

red=FL_RED,

blue=FL_BLUE,

green=FL_GREEN,

yellow=FL_YELLOW,

white=FL_WHITE,

black=FL_BLACK,

magenta=FL_MAGENTA,

cyan=FL_CYAN,

dark_red=FL_DARK_RED,

dark_green=FL_DARK_GREEN,

dark_yellow=FL_DARK_YELLOW,

dark_blue=FL_DARK_BLUE,

dark_magenta=FL_DARK_MAGENTA,

dark_cyan=FL_DARK_CYAN

};

enum Transparency { invisible = 0, visible=255 };

Color(Color_type cc) :c(Fl_Color(cc)), v(visible) { }

Color(Color_type cc, Transparency vv) :c(Fl_Color(cc)), v(vv)
{ }

Color(int cc) :c(Fl_Color(cc)), v(visible) { }

Color(Transparency vv) :c(Fl_Color), v(vv) { } // цвет по

// умолчанию

int as_int const { return c; }

char visibility const { return v; }

void set_visibility(Transparency vv) { v=vv; }

private:

char v; // видимый или невидимый

Fl_Color c;

};

Предназначение класса

Color
заключается в следующем.

• Скрыть реализацию цвета в классе

Fl_Color
из библиотеки FLTK.

• Задать константы, соответствующие разным цветам.

• Обеспечить простую реализацию прозрачности (видимый или невидимый).

Цвет можно выбрать следующим образом.

• Выбрать константу из списка, например

Color::dark_blue
.

• Выбрать цвет из небольшой палитры, которую большинство программ выводит на экран (им соответствуют значения в диапазоне от 0–255; например, выражение

Color(99)
означает темно-зеленый цвет). Пример такой программы приведен в разделе 13.9.

• Выбрать значение в системе RGB (Red, Green, Blue — красный, зеленый, синий), которую мы здесь обсуждать не будем. При необходимости читатели сами в ней разберутся. В частности, можно просто ввести запрос “RGB color” в поисковую веб-машину. Среди прочих вы получите ссылки www.hyperso-lutions.org/rgb.html и www.pitt.edu/~nisg/cis/web/cgi/rgb.html. См. также упр. 13 и 14.

Обратите внимание на конструкторы класса
Color
, позволяющие создавать объекты как из объектов типа
Color_type
, так и из обычных чисел типа
int
. Каждый конструктор инициализирует член
c
. Вы можете возразить, что переменная c названа слишком коротко и непонятно, но, поскольку она используется в очень небольшой части класса
Color
и не предназначена для широкого использования, это не является недостатком. Мы поместили член
c
в закрытый раздел, чтобы защитить его от непосредственного обращения пользователей. Для представления члена c мы используем тип
Fl_Color
, определенный в библиотеке FLTK, который хотели бы скрыть от пользователей. Однако очень часто этот тип интерпретируется как целочисленное представление значения RGB (или другого значения), поэтому на этот случай мы предусмотрели функцию
as_int
. Обратите внимание на то, что функция
as_int
является константной функцией-членом, поскольку она не изменяет объект класса
Color
, который ее использует.

Прозрачность задается членом

v
, который может принимать значения
Color::visible
и
Color::invisible
, имеющие очевидный смысл. Вы можете удивиться: зачем нужен “невидимый цвет”. Оказывается, он может быть очень полезен для того, чтобы скрыть часть фигуры на экране.

13.5. Класс Line_style

Нарисовав на экране несколько линий, мы можем различать их по цвету, стилю или по обоим этим признакам. Стиль линии — это шаблон, задающий ее внешний вид. Класс

Line_style
используется приблизительно так:

grid.set_style(Line_style::dot);

Эта инструкция выводит на экран линии, заданные в объекте

grid
, как последовательность точек, а не как сплошную линию.

Это сделает сетку немного тоньше, зато более незаметной. Настраивая ширину (толщину) линий, можем придать сетке требуемый вид.

Класс

Line_style
выглядит так:

struct Line_style {

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 198
  • 199
  • 200
  • 201
  • 202
  • 203
  • 204
  • 205
  • 206
  • 207
  • 208
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: