Шрифт:
Lines x;
x.add(Point(100,100), Point(200,100)); // первая линия:
горизонтальная
x.add(Point(150,50), Point(150,150)); // вторая линия: вертикальная
В этом случае мы получили бы совершенно такой же результат (вплоть до последнего пикселя), как и в варианте с классом
Line
. Единственный способ, который позволяет различить эти варианты, — создать отдельное окно и приписать ему другую метку.
Line
и совокупностью линий в объекте класса Lines
заключается лишь в нашей точке зрения на то, что должно произойти. Используя класс Lines
, мы выражаем наше мнение, что две линии образуют одно целое и должны обрабатываться одновременно. Например, мы можем изменить цвет всех линий, являющихся частью объекта Lines
, с помощью одной команды. С другой стороны, мы можем присвоить каждой линии, являющейся отдельным объектом класса Line
, разные цвета. В качестве более реалистичного примера рассмотрим определение сетки. Сетка состоит из большого количества горизонтальных и вертикальных линий, проведенных на одинаковых расстояниях друг от друга. Однако мы считаем сетку одним целым, поэтому определяем ее линии как части объекта класса Lines
, который называется grid
.
int x_size = win3.x_max; // определяем размер нашего окна
int y_size = win3.y_max;
int x_grid = 80;
int y_grid = 40;
Lines grid;
for (int x=x_grid; x<x_size; x+=x_grid)
grid.add(Point(x,0),Point(x,y_size)); // вертикальная линия
for (int y = y_grid; y<y_size; y+=y_grid)
grid.add(Point(0,y),Point(x_size,y)); // горизонтальная линия
Обратите внимание на то, как мы определили размеры нашего окна с помощью функций
x_max
и y_max
. Это первый пример, в котором мы написали код, вычисляющий объект, подлежащий выводу на экран. Было бы невыносимо скучно определять сетку, вводя именованные переменные для каждой линии, из которых она состоит. Данный фрагмент кода создает следующее окно. Вернемся к классу
Lines
. Как реализованы функции-члены класса Lines
? Класс Lines
выполняет только две операции. Функция add
просто добавляет линию, определенную парой точек, к набору линий, которые будут выведены на экран.
void Lines::add(Point p1, Point p2)
{
Shape::add(p1);
Shape::add(p2);
}
Да, квалификатор
Shape::
необходим, поскольку в противном случае компилятор рассматривал бы выражение add(p1)
как недопустимую попытку вызвать функцию add
из класса Lines
, а не из класса Shape
. Функция
draw_lines
рисует линии, определенные с помощью функции add
.
void Lines::draw_lines const
{
if (color.visibility)
for (int i=1; i<number_of_points; i+=2)
fl_line(point(i–1).x,point(i–1).y,
point(i).x,point(i).y);
}
Иначе говоря, функция
Lines::draw_lines
на каждом шаге цикла получает две точки (начиная с точек 0
и 1
) и рисует линию, соединяющую эти точки с помощью библиотечной функции fl_line
. Видимость (visibility) — это свойство объекта класса Color
(раздел 13.4), поэтому, прежде чем рисовать эти линии, мы должны проверить, что они являются видимыми. Как будет показано в главе 14, функция
draw_lines
вызывается системой. Мы не обязаны проверять, является ли количество точек четным, так как функция add
класса Lines
может добавлять только пары точек. Функции number_of_points
и point
определены в классе Shape
(см. раздел 14.2), и их смысл очевиден. Эти две функции обеспечивают доступ к точкам объекта класса Shape
только для чтения. Функция-член draw_lines
определена как const
(см. раздел 9.7.4), поскольку она не изменяет фигуру.
Lines
конструктор, поскольку наша модель в исходном положении не имеет точек, которые затем добавляются с помощью функции add
. Этот подход более гибкий, чем использование конструктора. Мы могли бы предусмотреть конструкторы в простом классе (например, для одной, двух или трех линий) и даже для произвольного количества линий, но это кажется нам ненужным. Если сомневаетесь, не добавляйте функциональную возможность в класс. Если обнаружится, что она нужна, вы всегда сможете включить ее позднее, но удалить ее из кода будет намного труднее.