Вход/Регистрация
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
вернуться

Страуструп Бьерн

Шрифт:

}

Все эти тривиальные функции доступа могут вызвать у вас обеспокоенность. Эффективны ли они? Не замедляют ли работу программы? Увеличивают ли они размер генерируемого кода? Нет, компилятор всех их делает подставляемыми. Вызов функции
number_of_points
занимает столько же байтов памяти и выполняет точно столько же инструкций, сколько и непосредственный вызов функции
points.size
.

Решения, касающиеся управления доступом, очень важны. Теперь мы могли бы создать почти минимальную версию класса

Shape
.

struct Shape { // слишком простое определение — не используется

Shape;

void draw const; // работает с цветом и вызывает функцию

// draw_lines

virtual void draw_lines const; // рисует линии

virtual void move(int dx, int dy); // перемещает фигуры +=dx

// и +=dy

vector<Point> points; // не используется всеми фигурами

Color lcolor;

Line_style ls;

Color fcolor;

}

Какие возможности обеспечивают эти двенадцать дополнительных функций-членов и два канала доступа к спецификациям (
private:
и
protected:
)? Главный ответ состоит в том, что защита класса от нежелательного изменения позволяет разработчику создавать лучшие классы с меньшими усилиями. Этот же аргумент относится и к инвариантам (см. раздел 9.4.3). Подчеркнем эти преимущества на примере определения классов, производных от класса
Shape
. В более ранних вариантах класса
Shape
мы использовали следующие переменные:

Fl_Color lcolor;

int line_style;

Оказывается, это очень ограничивает наши возможности (стиль линии, задаваемый переменной типа

int
, не позволяет элегантно задавать ширину линии, а класс
Fl_Color
не предусматривает невидимые линии) и приводит к довольно запутанному коду. Если бы эти две переменные были открытыми и использовались в пользовательской программе, то мы могли бы улучшить интерфейсную библиотеку только за счет взлома этого кода (поскольку в нем упоминаются имена
lcolor
и
line_style
).

Кроме того, функции доступа часто обеспечивают удобство обозначений. Например, инструкция
s.add(p)
читается и записывается легче, чем
s.points.push_back(p)
.

14.2.3. Рисование фигур

Мы описали почти все, кроме ядра класса

Shape
.

void draw const; // работает с цветом и вызывает функцию

// draw_lines

virtual void draw_lines const; // рисует линии

Основная задача класса

Shape
— рисовать фигуры. Мы не можем удалить из класса
Shape
все остальные функции и оставить его вообще без данных о нем самом, не нанеся вреда нашей основной концепции (см. раздел 14.4); рисование — это главная задача класса
Shape
. Он выполняет ее с помощью библиотеки FLTK и операционной системы, но с точки зрения пользователя он выполнят только две функции.

• Функция

draw
интерпретирует стиль и цвет, а затем вызывает функцию
draw_lines
.

• Функция

draw_lines
подсвечивает пиксели на экране.

Функция

draw
не использует никаких новаторских методов. Она просто вызывает функции библиотеки FLTK, чтобы задать цвет и стиль фигуры, вызывает функцию
draw_lines
, чтобы выполнить реальное рисование на экране, а затем пытается восстановить цвет и фигуру, заданные до ее вызова.

void Shape::draw const

{

Fl_Color oldc = fl_color;

// универсального способа идентифицировать текущий стиль

// не существует

fl_color(lcolor.as_int); // задаем цвет

fl_line_style(ls.style,ls.width); // задаем стиль

draw_lines;

fl_color(oldc); // восстанавливаем цвет (предыдущий)

fl_line_style(0); // восстанавливаем стиль линии (заданный

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 215
  • 216
  • 217
  • 218
  • 219
  • 220
  • 221
  • 222
  • 223
  • 224
  • 225
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: