Вход/Регистрация
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
вернуться

Страуструп Бьерн

Шрифт:

Обратите внимание на то, что на рисунке мы не изобразили ни одной невиртуальной функции. В этом не было необходимости, поскольку об этих функциях мы не можем сказать что-то особенное и они не увеличивают размеры объектов своего класса. Определение функции, имеющей то же имя и те же типы аргументов, что и виртуальная функция из базового класса (например,

Circle::draw_lines
), при котором функция из производного класса записывается в таблицу
vtbl
вместо соответствующей функции из базового класса, называется замещением (overriding). Например, функция
Circle::draw_lines
замещает функцию
Shape::draw_lines
.

Почему мы говорим о таблицах

vtbl
и схемах размещения в памяти? Нужна ли нам эта информация, чтобы использовать объектно-ориентированное программирование? Нет. Однако многие люди очень хотят знать, как устроены те или иные механизмы (мы относимся к их числу), а когда люди чего-то не знают, возникают мифы. Мы встречали людей, которые боялись использовать виртуальные функции, “потому что они повышают затраты”. Почему? Насколько? По сравнению с чем? Как оценить эти затраты? Мы объяснили модель реализации виртуальных функций, чтобы вы их не боялись. Если вам нужно вызвать виртуальную функцию (для выбора одной из нескольких альтернатив в ходе выполнения программы), то вы не сможете запрограммировать эту функциональную возможность с помощью другого языкового механизма, который работал бы быстрее или использовал меньше памяти, чем механизм виртуальных функций. Можете сами в этом убедиться.

14.3.2. Вывод классов и определение виртуальных функций

Мы указываем, что класс является производным, упоминая базовый класс перед его именем. Рассмотрим пример.

struct Circle:Shape { /* ... */ };

По умолчанию члены структуры, объявляемой с помощью ключевого слова
struct
, являются открытыми (см. раздел 9.3) и наследуют открытые члены класса. Можно было бы написать эквивалентный код следующим образом:

class Circle : public Shape { public: /* ... */ };

Эти два объявления класса

Circle
совершенно эквивалентны, но вы можете провести множество долгих и бессмысленных споров о том, какой из них лучше. Мы считаем, что время, которое можно затратить на эти споры, лучше посвятить другим темам.

Не забудьте указать слово

public
, когда захотите объявить открытые члены класса. Рассмотрим пример.

class Circle : Shape { public: /* ... */ }; // возможно, ошибка

В этом случае класс

Shape
считается закрытым базовым классом для класса
Circle
, а открытые функции-члены класса
Shape
становятся недоступными для класса
Circle
. Вряд ли вы стремились к этому. Хороший компилятор предупредит вас о возможной ошибке. Закрытые базовые классы используются, но их описание выходит за рамки нашей книги.

Виртуальная функция должны объявляться с помощью ключевого слова

virtual
в объявлении своего класса, но если вы разместили определение функции за пределами класса, то ключевое слово
virtual
указывать не надо.

struct Shape {

// ...

virtual void draw_lines const;

virtual void move;

// ...

};

virtual void Shape::draw_lines const { /* ... */ } // ошибка

void Shape::move { /* ... */ } // OK

14.3.3. Замещение

Если вы хотите заместить виртуальную функцию, то должны использовать точно такое же имя и типы аргументов, как и в базовом классе. Рассмотрим пример.

struct Circle:Shape {

void draw_lines(int) const; // возможно, ошибка (аргумент int?)

void drawlines const; // возможно, ошибка (опечатка
в имени?)

void draw_lines; // возможно, ошибка (нет const?)

// ...

};

В данном случае компилятор увидит три функции, независимые от функции

Shape::draw_lines
(поскольку они имеют другие имена или другие типы аргументов), и не будет их замещать. Хороший компилятор предупредит программиста о возможных ошибках. В данном случае нет никаких признаков того, что вы действительно собирались замещать виртуальную функцию.

Пример функции

draw_lines
реален, и, следовательно, его трудно описать очень подробно, поэтому ограничимся чисто технической иллюстрацией замещения.

struct B {

virtual void f const { cout << "B::f "; }

void g const { cout << "B::g "; } // невиртуальная

};

struct D : B {

void f const { cout << "D::f "; } // замещает функцию B::f

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 219
  • 220
  • 221
  • 222
  • 223
  • 224
  • 225
  • 226
  • 227
  • 228
  • 229
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: