Шрифт:
Задание
К сожалению, мы не можем сформулировать задание, которое выявило бы понимание общих принципов проектирования, поэтому решили сосредоточиться на свойствах языка, поддерживающих объектно-ориентированное программирование.
1. Определите класс
2. Определите класс
3. Определите ссылку на объект класса
4. Теперь определите функцию
5. Добавьте в класс
6. Определите класс
7. Определите класс
Контрольные вопросы
1. Что такое предметная область?
2. Назовите цели именования.
3. Что такое имя?
4. Какие возможности предоставляет класс
5. Чем абстрактный класс отличается от других классов?
6. Как создать абстрактный класс?
7. Как управлять доступом?
8. Зачем нужен раздел
9. Что такое виртуальная функция и чем она отличается от невиртуальных функций?
10. Что такое базовый класс?
11. Как объявляется производный класс?
12. Что мы подразумеваем под схемой объекта?
13. Что можно сделать, чтобы класс было легче тестировать?
14. Что такое диаграмма наследования?
15. В чем заключается разница между защищенными и закрытыми членами класса?
16. К каким членам класса имеют доступ члены производного класса?
17. Чем чисто виртуальная функция отличается от других виртуальных функций?
18. Зачем делать функции-члены виртуальными?
19. Зачем делать функции-члены чисто виртуальными?
20. Что такое замещение?
21. Чем наследование интерфейса отличается от наследования реализации?
22. Что такое объектно-ориентированное программирование?
Термины
Упражнения
1. Определите два класса,