Шрифт:
• Мы определяем наш объект класса Simple_window.
• Конструктор класса
• Когда пользователь щелкает на изображении объекта
• Функция
• После щелчка на кнопке функция
Это довольно сложный способ вызвать функцию. Однако помните, что мы работаем с основным механизмом, обеспечивающим взаимодействие мыши (или другого устройства) с программой. В частности, следует иметь в виду следующие обстоятельства.
• Как правило, на компьютере одновременно выполняется много программ.
• Программа создается намного позже операционной системы.
• Программа создается намного позже библиотеки графического пользовательского интерфейса.
• Программа может быть написана на языке, отличающемся от того, который используется в операционной системе.
• Описанный метод охватывает все виды взаимодействий (а не только щелчок на кнопке).
• Окно может иметь много кнопок, а программа может иметь много окон.
Однако, поняв, как вызывается функция
16.3.2. Цикл ожидания
На самом деле это просто. Сначала определим функцию
Итак, когда кто-то щелкает на кнопке Next, функция
Разумеется, мы также должны где-то определить переменную
После определенного периода ожидания функция