Шрифт:
int
или string
), определяющий, какую информацию можно записать в объект (например, в переменную типа int
можно записать число 123
, а в объект типа string
— строку символов "Hello, World!\n
", а также какие операции к нему можно применять (например, переменные типа int
можно перемножать с помощью оператора *
, а объекты типа string
можно сравнивать с помощью оператора <=
). Данные, записанные в переменные, называют значениями. Инструкция, определяющая переменную, называется (вполне естественно) определением, причем в определении можно (и обычно желательно) задавать начальное значение переменной. Рассмотрим следующий пример:
string name = "Annemarie";
int number_of_steps = 39;
Эти переменные можно изобразить следующим образом:
Мы не можем записывать в переменную значение неприемлемого типа.
string name2 = 39; // ошибка: 39 — это не строка
int number_of_steps = "Annemarie"; // ошибка: "Annemarie"
// — не целое число
Компилятор запоминает тип каждой переменной и позволяет вам использовать переменную лишь так, как предусмотрено ее типом, указанным в определении.
В языке С++ предусмотрен довольно широкий выбор типов (см. раздел A.8). Однако можно создавать прекрасные программы, обходясь лишь пятью из них.
int number_of_steps = 39; // int — для целых чисел
double flying_time = 3.5; // double — для чисел с плавающей точкой
char decimal_point = '.'; // char — для символов
string name = "Annemarie"; // string — для строк
bool tap_on = true; // bool — для логических переменных
Ключевое слово
double
используется по историческим причинам: оно является сокращением от выражения “число с плавающей точкой и двойной точностью” (“double precision floating point.”) Числом с плавающей точкой в компьютерных науках называют действительное число. Обратите внимание на то, что каждый из этих типов имеет свой характерный способ записи.
39 // int: целое число
3.5 // double: число с плавающей точкой
'.' // char: отдельный символ, заключенный в одинарные кавычки
"Annemarie" // string: набор символов, выделенный двойными кавычками
true // bool: либо истина, либо ложь
Иначе говоря, последовательность цифр (например,
1234
, 2
или 976
) означает целое число, отдельный символ в одинарных кавычках (например, '1
', '@
' или 'x
') означает символ, последовательность цифр с десятичной точкой (например, 1.234
, 0.12
или .98
) означает число с плавающей точкой, а последовательность символов, заключенных в двойные кавычки (например, "1234
", "Howdy!
" или "Annemarie
"), обозначает строку. Подробное описание литералов приведено в разделе А.2. 3.3. Ввод и тип
Операция ввода
>>
(“извлечь из”) очень чувствительна к типу данных, т.е. она считывает данные в соответствии с типом переменной, в которую производится запись. Рассмотрим пример.
// ввод имени и возраста
int main
{
cout << "Пожалуйста, введите свое имя и возраст \n";
string first_name; // переменная типа string
int age; // переменная типа integer
cin >> first_name; // считываем значение типа string
cin >> age; // считываем значение типа integer
cout << "Hello, " << first_name << " (age " << age << ")\n";
}
Итак, если вы наберете на клавиатуре
Carlos 22
, то оператор >>
считает значение Carlos
в переменную first_name
число 22
— в переменную age и выведет на экран следующий результат.
Hello, Carlos (age 22)
Почему вся строка
Carlos 22
не была введена в переменную first_name
? Потому что по умолчанию считывание строк прекращается, как только будет обнаружен так называемый разделитель (whitespace), т.е. пробел, символ перехода на новую строку или символ табуляции. В других ситуациях разделители по умолчанию игнорируются оператором >>
. Например, перед считываемым числом можно поместить сколько угодно пробелов; оператор >>
пропустит их и считает число.