Вход/Регистрация
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
вернуться

Страуструп Бьерн

Шрифт:

В принципе, не имея возможности хранить данные в памяти так, как показано в предыдущем примере, с помощью компьютера невозможно сделать ничего интересного. Место, в котором хранятся данные, называют объектами. Для доступа к объекту необходимо знать его имя. Именованный объект называется переменной и имеет конкретный тип (например,
int
или
string
), определяющий, какую информацию можно записать в объект (например, в переменную типа
int
можно записать число
123
, а в объект типа
string
— строку символов "
Hello, World!\n
", а также какие операции к нему можно применять (например, переменные типа
int
можно перемножать с помощью оператора
*
, а объекты типа
string
можно сравнивать с помощью оператора
<=
). Данные, записанные в переменные, называют значениями. Инструкция, определяющая переменную, называется (вполне естественно) определением, причем в определении можно (и обычно желательно) задавать начальное значение переменной. Рассмотрим следующий пример:

string name = "Annemarie";

int number_of_steps = 39;

Эти переменные можно изобразить следующим образом:

Мы не можем записывать в переменную значение неприемлемого типа.

string name2 = 39; // ошибка: 39 — это не строка

int number_of_steps = "Annemarie"; // ошибка: "Annemarie"

// — не целое число

Компилятор запоминает тип каждой переменной и позволяет вам использовать переменную лишь так, как предусмотрено ее типом, указанным в определении.

В языке С++ предусмотрен довольно широкий выбор типов (см. раздел A.8). Однако можно создавать прекрасные программы, обходясь лишь пятью из них.

int number_of_steps = 39; // int — для целых чисел

double flying_time = 3.5; // double — для чисел с плавающей точкой

char decimal_point = '.'; // char — для символов

string name = "Annemarie"; // string — для строк

bool tap_on = true; // bool — для логических переменных

Ключевое слово

double
используется по историческим причинам: оно является сокращением от выражения “число с плавающей точкой и двойной точностью” (“double precision floating point.”) Числом с плавающей точкой в компьютерных науках называют действительное число.

Обратите внимание на то, что каждый из этих типов имеет свой характерный способ записи.

39 // int: целое число

3.5 // double: число с плавающей точкой

'.' // char: отдельный символ, заключенный в одинарные кавычки

"Annemarie" // string: набор символов, выделенный двойными кавычками

true // bool: либо истина, либо ложь

Иначе говоря, последовательность цифр (например,

1234
,
2
или
976
) означает целое число, отдельный символ в одинарных кавычках (например, '
1
', '
@
' или '
x
') означает символ, последовательность цифр с десятичной точкой (например,
1.234
,
0.12
или
.98
) означает число с плавающей точкой, а последовательность символов, заключенных в двойные кавычки (например, "
1234
", "
Howdy!
" или "
Annemarie
"), обозначает строку. Подробное описание литералов приведено в разделе А.2.

3.3. Ввод и тип

Операция ввода

>>
(“извлечь из”) очень чувствительна к типу данных, т.е. она считывает данные в соответствии с типом переменной, в которую производится запись. Рассмотрим пример.

// ввод имени и возраста

int main

{

cout << "Пожалуйста, введите свое имя и возраст \n";

string first_name; // переменная типа string

int age; // переменная типа integer

cin >> first_name; // считываем значение типа string

cin >> age; // считываем значение типа integer

cout << "Hello, " << first_name << " (age " << age << ")\n";

}

Итак, если вы наберете на клавиатуре

Carlos 22
, то оператор
>>
считает значение
Carlos
в переменную
first_name
число
22
— в переменную age и выведет на экран следующий результат.

Hello, Carlos (age 22)

Почему вся строка

Carlos 22
не была введена в переменную
first_name
? Потому что по умолчанию считывание строк прекращается, как только будет обнаружен так называемый разделитель (whitespace), т.е. пробел, символ перехода на новую строку или символ табуляции. В других ситуациях разделители по умолчанию игнорируются оператором
>>
. Например, перед считываемым числом можно поместить сколько угодно пробелов; оператор
>>
пропустит их и считает число.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: