Вход/Регистрация
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
вернуться

Страуструп Бьерн

Шрифт:

int a = 3; // начальное значение переменной a равно 3

a = 4; // переменная а принимает значение 4

//("становится четверкой")

int b = a; // начальное значение переменной b является копией

// значения переменной a (т.е. 4)

b = a+5; // переменная b принимает значение a+5 (т.е. 9)

a = a+7; // переменная a принимает значение a+7 (т.е. 11)

Последнее присваивание заслуживает внимания. Во-первых, оно ясно показывает, что знак “равно” не означает равенства, поскольку очевидно, что
а
не равно
а+7
. Этот знак означает присваивание, т.е. помещение в переменную нового значения. Рассмотрим подробнее, что происходит при выполнении инструкции
a= a+7
.

1. Сначала получаем значение переменной

a
; оно равно целому числу
4
.

2. Затем добавляем к четверке семерку, получаем целое число

11
.

3. В заключение записываем значение

11
в переменную
a
.

Эту операцию можно продемонстрировать также на примере строк.

string a = "alpha"; // начальное значение переменной a равно "alpha"

a = "beta"; // переменная a принимает значение "beta"

// (становится равной "beta")

string b = a; // начальное значение переменной b является

// копией значения переменной a (т.е. "beta")

b = a+"gamma"; // переменная b принимает значение a+"gamma"

// (т.е. "betagamma")

a = a+"delta"; // переменная a принимает значение a+"delta"

// (т.е. "betadelta")

В предыдущих примерах мы использовали выражения “начальное значение” и “принимает значение”, для того чтобы отличить похожие, но логически разные операции.

• Инициализация (присваивание переменной ее начального значения).

• Присваивание (запись в переменную нового значения).

Эти операции настолько похожи, что в языке С++ для них используется одно и то же обозначение.

int y = 8; // инициализация переменной y значением 8

x = 9; // присваивание числа 9 переменной x

string t = "howdy!"; // инициализация переменной t значением "howdy!"

s = "G'day"; // присваивание переменной s значения "G’day"

Однако с логической точки зрения присваивание и инициализация различаются. Например, инициализация всегда происходит одновременно с определением типа (например,

int
или
string
), а присваивание нет. В принципе инициализация всегда осуществляется с пустой переменной. С другой стороны, присваивание (в принципе) сначала должно стереть старое значение из переменной и лишь затем записать в нее новое значение. Переменную можно представить в виде небольшого ящика, а значение — в виде конкретной вещи (например, монеты), лежащей в этом ящике. Перед инициализацией ящик пуст, но после нее он всегда содержит монету, поэтому, для того чтобы положить в него новую монету, вы (т.е. оператор присваивания) сначала должны вынуть из него старую (“стереть старое значение”), причем ящик нельзя оставлять пустым. Разумеется, в памяти компьютера эти операции происходят не так буквально, как мы описали, но ничего вредного в такой аллегории нет.

3.5.1. Пример: выявление повторяющихся слов

Присваивание необходимо, когда нам требуется записать в объект новое значение. Если подумать, то станет совершенно ясно, что присваивание является особенно полезным, когда приходится повторять операции несколько раз. Присваивание необходимо, когда требуется повторить операцию с новым значением. Рассмотрим небольшую программу, выявляющую повторяющиеся слова в предложении. Такие программы являются частью большинства инструментов для проверки грамматики.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: