Вход/Регистрация
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
вернуться

Страуструп Бьерн

Шрифт:

Динамическое распределение памяти обычно запрещено или строго ограничено; иначе говоря, оператор new либо запрещен, либо его использование ограничено периодом запуска программы, а оператор

delete
запрещен. Укажем основные причины этих ограничений.

• Предсказуемость. Размещение данных в свободной памяти непредсказуемо; иначе говоря, нет гарантии, что эта операция будет выполняться за постоянное время. Как правило, это не так: во многих реализациях оператора

new
время, необходимое для размещения нового объекта, может резко возрастать после размещения и удаления многих объектов.

• Фрагментация. Свободная память может быть фрагментированной; другими словами, после размещения и удаления объектов оставшаяся память может содержать большое количество “дыр”, представляющих собой неиспользуемую память, которая бесполезна, потому что каждая “дыра” слишком мала для того, чтобы в ней поместился хотя бы один объект, используемый в приложении. Таким образом, размер полезной свободной памяти может оказаться намного меньше разности между первоначальным размером и размером размещенных объектов.

В следующем разделе мы продемонстрируем. как может возникнуть такая неприемлемая ситуация. Отсюда следует, что мы должны избегать методов программирования, использующих операторы

new
и
delete
в системах с жесткими условиями реального времени или в системах с особыми требованиями к обеспечению безопасности. В следующем разделе мы покажем, как избежать проблем, связанных со свободной памятью, используя стеки и пулы.

25.3.1. Проблемы со свободной памятью

В чем заключается проблема, связанная с оператором

new
? На самом деле эта проблема порождается операторами
new
и
delete
, использованными вместе. Рассмотрим результат следующей последовательности размещений и удалений объектов.

Message* get_input(Device&); // создаем объект класса Message

// в свободной памяти

while(/* ... */) {

Message* p = get_input(dev);

// ...

Node* n1 = new Node(arg1,arg2);

// ...

delete p;

Node* n2 = new Node (arg3,arg4);

// ...

}

Каждый раз, выполняя этот цикл, мы создаем два объекта класса

Node
, причем в процессе их создания возникает и удаляется объект класса
Message
. Такой фрагмент кода вполне типичен для структур данных, используемых для ввода данных, поступающих от какого-то устройства. Глядя на этот код, можно предположить, что каждый раз при выполнении цикла мы тратим
2*sizeof(Node)
байтов памяти (плюс расходы свободной памяти). К сожалению, нет никаких гарантий, что наши затраты памяти ограничатся ожидаемыми и желательными
2*sizeof(Node)
байтами. В действительности это маловероятно.

Представим себе простой (хотя и вполне вероятный) механизм управления памятью. Допустим также, что объект класса

Message
немного больше, чем объект класса
Node
. Эту ситуацию можно проиллюстрировать следующим образом: темно-серым цветом выделим память, занятую объектом класса
Message
, светло-серым — память, занятую объектами класса
Node
, а белым — “дыры” (т.е. неиспользуемую память).

Итак, каждый раз, проходя цикл, мы оставляем неиспользованную память (“дыру”). Эта память может составлять всего несколько байтов, но если мы не можем использовать их, то это равносильно утечке памяти, а даже малая утечка рано или поздно выводит из строя долговременные системы. Разбиение свободной памяти на многочисленные “дыры”, слишком маленькие для того, чтобы в них можно было разместить объекты, называется фрагментацией памяти (memory fragmentation). В конце концов, механизм управления свободной памятью займет все “дыры”, достаточно большие для того, чтобы разместить объекты, используемые программой, оставив только одну “дыру”, слишком маленькую и потому бесполезную. Это серьезная проблема для всех достаточно долго работающих программ, широко использующих операторы

new
и
delete
; фрагментация памяти встречается довольно часто. Она сильно увеличивает время, необходимое для выполнения оператора new, поскольку он должен выполнить поиск подходящего места для размещения объектов. Совершенно очевидно, что такое поведение для встроенной системы недопустимо. Это может также создать серьезную проблему в небрежно спроектированной невстроенной системе.

Почему ни язык, ни система не может решить эту проблему? А нельзя ли написать программу, которая вообще не создавала бы “дыр” в памяти? Сначала рассмотрим наиболее очевидное решение проблемы маленьких бесполезных “дыр” в памяти: попробуем переместить все объекты класса

Node
так, чтобы вся свободная память была компактной непрерывной областью, в которой можно разместить много объектов.

К сожалению, система не может этого сделать. Причина заключается в том, что код на языке С++ непосредственно ссылается на объекты, размещенные в памяти. Например, указатели

n1
и
n2
содержат реальные адреса ячеек памяти. Если мы переместим объекты, на которые они указывают, то эти адреса станут некорректными. Допустим, что мы (где-то) храним указатели на созданные объекты. Мы могли бы представить соответствующую часть нашей структуры данных следующим образом.

Теперь мы уплотняем память, перемещаем объекты так, чтобы неиспользуемая память стала непрерывным фрагментом.

К сожалению, переместив объекты и не обновив указатели, которые на них ссылались, мы создали путаницу. Почему же мы не обновили указатели, перемещая объекты? Мы могли бы написать такую программу, только зная детали структуры данных. В принципе система (т.е. система динамической поддержки языка С++) не знает, где хранятся указатели; иначе говоря, если у нас есть объект, то вопрос: “Какие указатели ссылаются на данный объект в данный момент?” не имеет ответа. Но даже если бы эту проблему можно было легко решить, такой подход (известный как уплотняющая сборка мусора (compacting garbage collection)) не всегда оправдывает себя. Например, для того чтобы он хорошо работал, обычно требуется, чтобы свободной памяти было в два раза больше, чем памяти, необходимой системе для отслеживания указателей и перемещения объектов. Этой избыточной памяти во встроенной системе может не оказаться. Кроме того, от эффективного механизма уплотняющей сборки мусора трудно добиться предсказуемости.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 397
  • 398
  • 399
  • 400
  • 401
  • 402
  • 403
  • 404
  • 405
  • 406
  • 407
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: