Шрифт:
Можно, конечно, ответить на вопрос “Где находятся указатели?” для наших структур данных и уплотнить их, но проще вообще избежать фрагментации в начале блока. В данном примере мы могли бы просто разместить оба объекта класса
Однако перестройка кода для предотвращения фрагментации в общем случае не такая простая задача. Решить ее надежно очень трудно. Часто это приводит к противоречиям с другими правилами создания хороших программ. Вследствие этого мы предпочитаем ограничивать использование свободной памяти только методами, позволяющими избежать фрагментации в начале блока. Часто предотвратить проблему проще, чем ее решить.
ПОПРОБУЙТЕ
Выполните программу, приведенную выше, и выведите на печать адреса и размеры созданных объектов, чтобы увидеть, как возникают “дыры” в памяти и возникают ли они вообще. Если у вас есть время, можете нарисовать схему памяти, подобную показанным выше, чтобы лучше представить себе, как происходит фрагментация.
25.3.2. Альтернатива универсальной свободной памяти
Итак, мы не должны провоцировать фрагментацию памяти. Что для этого необходимо сделать? Во-первых, сам по себе оператор
• Стеки. Стек (stack) — это структура данных, в которой можно разместить любое количество данных (не превышающее максимального размера), причем удалить можно только данные, которые были размещены последними; т.е. стек может расти и уменьшаться только на вершине. Он не вызывает фрагментации памяти, поскольку между двумя его ячейками не может быть “дыр”.
• Пулы. Пул (pool) — это коллекция объектов одинаковых размеров. Мы можем размещать объекты в пуле и удалять их из него, но не можем поместить в нем больше объектов, чем позволяет его размер. Фрагментация памяти при этом не возникает, поскольку объекты имеют одинаковые размеры.
Операции размещения и удаления объектов в стеках и пулах выполняются предсказуемо и быстро.
Таким образом, в системах с жесткими условиями реального времени и в системах, предъявляющих особые требования к обеспечению безопасности, при необходимости можно использовать стеки и пулы. Кроме того, желательно иметь возможность использовать стеки и пулы, разработанные, реализованные и протестированные независимыми поставщиками (при условии, что их спецификации соответствуют нашим требованиям).
25.3.3. Пример пула
Пул — это структура данных, из которой мы можем доставать объекты заданного типа, а затем удалять их оттуда. Пул содержит максимальное количество объектов, которое задается при его создании. Используя темно-серый цвет для размещенного объекта и светло-серый для места, готового для размещения объекта, мы можем проиллюстрировать пул следующим образом.