Вход/Регистрация
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
вернуться

Страуструп Бьерн

Шрифт:

• Мы создаем новый объект класса

Array_ref<const Q>
, используя метод решения “в лоб” (оператор
reinterpret_cast
), чтобы получить указатель на элемент желательного типа. Решения, полученные “в лоб”, часто слишком затратные; в данном случае никогда не следует использовать преобразование в класс
Array_ref
, используя множественное наследование (раздел A.12.4).

• Обратите внимание на квалификатор

const
в выражении
Array_ref<const Q>
: именно он гарантирует, что мы не можем копировать объект класса
Array_ref<const Q>
в старый, допускающий изменения объект класса
Array_ref<Q>
.

Мы предупредили вас о том, что зашли на территорию экспертов и столкнулись с головоломкой. Однако эту версию класса

Array_ref
легко использовать (единственная сложность таится в его определении и реализации).

void f(Shape* q, vector<Circle*>& s0)

{

Polygon* s1[10];

Shape* s2[20];

// инициализация

Shape* p1 = new Rectangle(Point(0,0),10);

better2(make_ref(s0)); // OK: преобразование

// в Array_ref<Shape*const>

better2(make_ref(s1)); // OK: преобразование

// в Array_ref<Shape*const>

better2(make_ref(s2)); // OK (преобразование не требуется)

better2(make_ref(p1,1)); // ошибка

better2(make_ref(q,max)); // ошибка

}

Попытки использовать указатели приводят к ошибкам, потому что они имеют тип

Shape*
, а функция
better2
ожидает аргумент типа
Array_ref<Shape*>
; иначе говоря, функция
better2
ожидает нечто, содержащее указатель, а не сам указатель. Если хотите передать функции
better2
указатель, то должны поместить его в контейнер (например, во встроенный массив или вектор) и только потом передать его функции. Для отдельного указателя мы можем использовать неуклюжее выражение
make_ref(&p1,1)
. Однако это решение не подходит для массивов (содержащих более одного элемента), поскольку не предусматривает создание контейнера указателей на объекты.

В заключение отметим, что мы можем создавать простые, безопасные, удобные и эффективные интерфейсы, компенсируя недостатки массивов. Это была основная цель данного раздела. Цитата Дэвида Уилера (David Wheeler): “Каждая проблема решается с помощью новой абстракции” считается первым законом компьютерных наук. Именно так мы решили проблему интерфейса.

25.5. Биты, байты и слова

Выше мы уже упоминали о понятиях, связанных с устройством компьютерной памяти, таких как биты, байты и слова, но в принципе они не относятся к основным концепциям программирования. Вместо этого программисты думают об объектах конкретных типов, таких как

double
,
string
,
Matrix
и
Simple_window
. В этом разделе мы заглянем на уровень программирования, на котором должны лучше разбираться в реальном устройстве памяти компьютера.

Если вы плохо помните двоичное и шестнадцатеричное представления целых чисел, то обратитесь к разделу A.2.1.1.

25.5.1. Операции с битами и байтами

Байт — это последовательность, состоящая из восьми битов.

Биты в байте нумеруются справа (от самого младшего бита) налево (к самому старшему). Теперь представим слово как последовательность, состоящую из четырех битов.

Нумерация битов в слове также ведется справа налево, т.е. от младшего бита к старшему. Этот рисунок слишком идеализирует реальное положение дел: существуют компьютеры, в которых байт состоит из девяти бит (правда, за последние десять лет мы не видели ни одного такого компьютера), а машины, в которых слово состоит из двух бит, совсем не редкость. Однако будем считать, что в вашем компьютере байт состоит из восьми бит, а слово — из четырех.

Для того чтобы ваша программа была переносимой, используйте заголовок <limits> (см. раздел 24.2.1), чтобы гарантировать правильность ваших предположений о размерах.

Как представить набор битов в языке C++? Ответ зависит от того, сколько бит вам требуется и какие операции вы хотите выполнять удобно и эффективно. В качестве наборов битов можно использовать целочисленные типы.

•

bool
— один бит, правда, занимающий ячейку длиной 8 битов.

•

char
— восемь битов.

•

short
— 16 битов.

•

int
— обычно 32 бита, но во встроенных системах могут быть 16-битовые целые числа.

•

long int
— 32 или 64 бита.

Указанные выше размеры являются типичными, но в разных реализациях они могут быть разными, поэтому в каждом конкретном случае следует провести тестирование. Кроме того, в стандартных библиотеках есть свои средства для работы с битами.

•

std::vector<bool>
— при необходимости иметь больше, чем 8* sizeof(long) битов.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 405
  • 406
  • 407
  • 408
  • 409
  • 410
  • 411
  • 412
  • 413
  • 414
  • 415
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: