Шрифт:
Отныне все свойства диалогового окна будут задавать таблицей, где будут указываться свойства элементов диалога. К примеру для этого диалога, таблица будет выглядеть так:
Связывание элементов управления
Сейчас мы свяжем элементы управления с событиями. У нас всего два элемента — это две кнопки: Say Hello и Exit.
Теперь мы будем пользоваться еще одним мастером ClassWizard, он сильно облегчит нам работу. Зайдите в VIEW->ClassWizard, появится такая диалоговая панель
Рассмотрим эту панель.
1) Project — здесь вы выбираете свой проект.
2) ClassName — название класса, элементы которого вы будете связывать с событиями, проверьте, чтобы там было установлено CHelloDIg — это класс, который связан с главным диалоговым окном.
3) Object IDs — это идентификаторы(названия) элементов управления, в нашем случае это две кнопки. Первый идентификатор — это название самого класса, оно туда включено, так как с ним связаны многие события(это такие значения, которые возвращаются Windows, при совершении какого-нибудь действия).
4) Messages — а это как раз те самые события, которые генерирует программа. К примеру, если вы нажали на кнопку, то генерируется событие BN_CLICKED, а если два раза — то BN_DOUBLECLICKED.
5) Members function — это список функций, которые вы включили, и соответствующие им события.
Теперь свяжем кнопку EXIT с событием BN_CLICKED — оно возникает при нажатие на кнопку. Для этого щелкнем в Object IDs на IDC_EXIT_BUTTON, справа появится события, с которыми можно связать эту кнопку. Выбираем там BN_CLICKED. И щелкаем на кнопке Add Function, которая находится справа. Этим нажатием вы говорите Visual C++, что вам необходимо связать это событие с функцией. Выведетя такая диалоговая панель, где вам предложат выбрать название функции. Оставьте все по умолчанию и нажмите кнопку ОК.
В Members function появилась запись о том, что мы связали кнопку (с идентификатором IDC_EXIT_BUTTON) с функцией OnExitButton. Теперь щелкаем по кнопке Edit Code, которая находится ниже кнопки Add Fucnction. При нажатии на эту кнопку мы переходим в режим редактирования исходного текста. В окошке появится тест:
void CHelloDlg::OnExitButton
{
// TODO: Add your control notification handier code here
}
Комментарий // TODO: Add your control notification handler code here говорит, что после него можно выставлять свой код.
Начало вашего кода будет обозначаться
///Здесь начинается ваш код///
А конец вашего кода —
///Здесь заканчивается ваш код///
Теперь введем код, для этого вам надо переписать его
void CHeiioDlg::OnExitButton
{
// TODO: Add your control notification handier code here
///Здесь начинается ваш код///
ОnОК;
///Здесь заканчивается ваш код///
}
Вы написали ОnОК;, эта функция будет выполняться при каждом нажатии на кнопку EXIT, и она предназначена для завершения программы. Проверьте, чтобы в написании OnOK, ОК было написано с большой буквы, иначе, при компиляции программы, Visual C++ сообщит вам об ошибке, так символы верхнего и нижнего регистра в VC имеют распознаются по-разному. Итак вы связали кнопку EXIT с событием BN_CLICKED, а его с функцией OnExitButton, которая будет выполняться при каждом нажатии на кнопку EXIT.
Теперь свяжем кнопку Say Hello с событием BN_CLICKED. Для этого зайдем в меню VIEW->ClassWizard.
Выберем в Object IDs IDC_SAYHELLO_BUTTON
Щелкнем на BN_CLICKED в Messages (этим вы связываете кнопку Say Hello с событием BN_CLICKED).
Нажимаем на Add function, этим вы связываете событие BN_CLICKED с функцией.
В раскрывшемся окне оставляем все по умолчанию и нажимаем кнопку ОК.
Затем нажимаем на кнопку Edit Code, для редактирование исходного текста.
И в раскрывшемся окне пишем следующий код:
void CHelloDIg::OnSayhelloButton
{
// TODO: Add your control notification handler code here
///Здесь начинается ваш код///
MessageBox("Say Hello ");
///Здесь заканчивается ваш код///
}
Функция MessageBox("Say Hello"); вызывает окно сообщений, в котором написан текст Say Hello, который и является параметром этой функции.
Итак, вы связали кнопки Say Hello и EXIT с событием BN_CLICKED. При нажатии на кнопку Exit программа завершается, а при нажатии на кнопку Say Hello выводится сообщение "Say Hello".
Теперь вам осталось построить и выполнить программу. Нажимаем Далее…