Шрифт:
Солнечный свет заставляет упырей мучиться, а долгое пребывание на нем — губительно. Зато в ночи эта раса может получать бонусы.
При этом считается, что упыри отвергнуты и Светом, и Тьмой — их раса не состоит в традиционных альянсах и презирается большинством других рас.
Да я уже понял, спасибо…
На практике Темные относятся к упырям все же немного терпимей, чем Светлые. Причина этого в том, что упыри вынуждены питаться кровью и плотью представителей других рас. Таким образом они восстанавливают свое здоровье и свои магические способности, однако легко могут привести к гибели свою жертву.
Не получая такого питания, сам упырь впадает в летаргический сон и в определенный момент погибает. Впрочем, сон высокоранговых упырей может длиться тысячелетиями, а убить их совсем непросто.
Тысячелетиями, хм. Намек на существование могущественных упырей-NPC. Возраст персонажей-игроков, даже тех, кто играет одним и тем же персонажем с самой эпохи первотворения (вообще есть такие?), столь почтенным быть не может.
“Юные”, низкоранговые упыри не столь зависят от употребления крови. Однако чем больше сил упырь набирает — тем больше ему приходится за это платить.
Несмотря на уязвимость к солнцу и Свету, низкоранговые упыри не обязательно являются нежитью. Но в дальнейшем, если упырь следует своему пути, превращение в нежить произойдет обязательно — рано или поздно.
Что касается вопросов о том, как можно убить упыря (действуют ли на него огонь, чеснок, простое оружие, освященные артефакты и проч.), ответ прост: все зависит от его возраста и умений. Пробуйте — и узнаете!
Читай — зависит от уровня персонажа. На низких уровнях меня будут валить голыми руками… что и доказал наш гном-молотобоец. Охо-хо…
Абсолютно идиотский выбор для пары недель игры.
На упыря можно натолкнуться и в городе (здесь они могут как таиться в трущобах, так и, напротив, маскироваться под представителей высшего общества), и в дикой местности (тут они будут охотиться на диких зверей и на представителей рас, так же предпочитающих жизнь вне города).
Если вам повезет (или нет!), в тайном укрытии посреди, например, старинного города или безлюдных гор вы можете обнаружить саркофаг древнего высокорангового упыря.
Считается, что у многочисленных кланов упырей есть негласные договоры, в соответствии с которыми они делят между собой Терру. Существуют специальные тайные метки, которые упыри оставляют друг другу, обозначая свои владения.
О, вот это тоже интересная информация… но что это за метки такие и как разбираться в них начинающему кровососу вроде меня — сведений никаких. Возможно, игрок их получает на старте? Только вот нам четверым старт обещали особенный… и пока, прямо скажем, свое слово держат.
Вики также кратко рассказывала о путях развития упыря, но я решил пока что не заморачиваться: надо сначала освоить класс и понять его плюшки. Хотя… в моем случае это будут скорее гири на руках и ногах, тормозящие любое развитие. Ведь очевидно, что мои класс и раса не стакаются просто никак.
Вампир-паладин, аха-ха. Верхний низ. Южный север. Ходячий оксюморон. Нет, я уверен, что за годы существования мира “Фан-Терры” многажды находились дебилы, создававшие и такой билд, но, думаю, никто из них сильно не раскачался и долго не прожил. Хотя если на высших уровнях есть какие-то особо выигрышные комбинации (причем не для самого игрока, а для клана) и богатый клан будет оберегать и искусственно растить в уровнях такое вот недоразумение… да ну, не верю. Это тоже из области баек, причем не имеющих отношения к лору игры, а циркулирующих среди “олдовых геймеров” школьного возраста.
Между тем солнце, которому паладин молился, почти скрылось. Теперь он стоял на ногах и глядел в сторону горизонта. Фигура в золоченом доспехе, на плечах которой гасли закатные отблески, смотрелась одновременно романтично и мужественно. Ничего, красавчик, ща мы тебя подрихтуем.
…Я шагнул в портал.
Первое ощущение: ой-ей, хоть и закат — все равно щиплет!
Вы получили урон от солнечного света: -0,03 %… Вам нужно найти укрытие… Вы получили урон…
Я с шипеньем переместился в длинную холодную тень от камня. Вот, тут намного лучше.
Поздравляем! Вы создали персонажа: Упырь-паладин, 0 уровень
Сила: 22
Ловкость: 18
Выносливость: 27
Репутация расы: -35 %
Интеллект: 20 (восстановление 10 ед. маны в течение 18 мин.)
Мана: 13
Расовые способности и особенности:
Ночное зрение