Шрифт:
— Фаербол на первом левеле? — скептически ухмыльнулся парень. — Не гони, Трикси, это невозможно. Мы пробили этого типа, он только с утра пришёл в деревню в компании какого-то бугая, но потом всё время был один, так что это был просто попутчик. Скорее всего, мобов прикончил другой огневик.
— Нет, всё же ты реально тупой, Вонг, — наигранно грустно покачав головой, проговорила Трикси. — Посмотрел бы статистику клана ради приличия. Но зачем думать головой, когда есть сила? Да магов огня можно по пальцам пересчитать даже в нашем клане, думаешь, по Юнисфере бегает много одиночек огневиков? Этот Арт становится всё более интересным, жаль, у меня дела в академии. Вызывай следопыта, говорю, думать —
явно не твоё, только и годишься, что приказы выполнять.
— Какая же ты язва, Трикси, — зло сплюнув на землю, ответил парень. — А вы чего замерли? Валите, куда шли, нубы.
— Эмм, мы вообще-то здесь стояли, это вы подошли, — закосил под дурачка я, за что получил ещё один неприязненный взгляд от парочки рекрутов Аспида, после чего игроки удалились.
— Валить надо отсюда, — написал в чате Костик.
— А смысл? — отмахнулся я. — Сейчас такая же канитель во всех локациях песочницы. Не парься, долго они тут сидеть не будут. Пара дней — и всё устаканится, да и система отреагирует, она такого не любит, — предположил я, а потом добавил уже про себя: — Надеюсь.
— Магия огня оставляет следы, надо поменьше ею пользоваться, и они подумают, что ты сбежал.
— Да, теперь у нас есть хил, будем косить под обычных нубов, — согласился я. — Ладно, нужны деньги на оружие, за работу.
Остаток игровой сессии я провёл в лаборатории вместе с такими же начинающими алхимиками. Вороны, как я надеялся, в небольшой пристройке к дому Тарины не было, хотя она тоже собирала травы, видимо, отправилась в Хронтаун, там оснащение лабораторий гораздо лучше, что влияет на результат. С моей бодростью нечего и мечтать заниматься крафтом в городе. Слишком много времени придётся тратить на дорогу туда-сюда, поэтому приходится пользоваться тем, что есть.
Процесс крафта в Юнисфере мало чем отличается от того, чем я занимался в Инферно, разве что диапазон погрешностей в количестве того или иного ингредиента здесь шире, особенно в самом начале, когда игроку под силу изготовить лишь простенькие зелья. Простые рецепты давно слиты в сеть, и состав зелий известен всем, вот только если игрок не получил знаний о способах использования конкретного растения в Юнисфере, то шанс успешно сварить зелье очень маленький. По мере роста ранга мастерства в конкретном ремесле возможность экспериментировать будет расти, но оно и понятно, ведь чем больше опыта и знаний накапливается у человека, тем легче становится применять их на практике и изобретать что-то новое.
Руки так и чесались достать книгу и начать процесс крафта не по памяти, а опираясь на описания растений из учебника, мало ли что я упустил, когда изучал описание, а система Юнисферы видит всё, но было нельзя. Слишком рискованно, потому как Аспиды могли выяснить, что Тарини подарила мне книгу.
Запихнув собранные травы в специальное отделение рядом с печью для экспресс-сушки, решил не бездельничать двадцать минут и скрафтить чернила. Бумагу обещал изготовить Костик, на лесопилке есть специальный пресс, а перьев я набрал, пока блуждал в лесу. Сложив все эти предметы вместе, можно постараться открыть навык картография.
Процесс крафта поглотил меня полностью. Рядом ходили другие игроки, переговаривались между собой, шутили, но мне было плевать. Я сосредоточился на деле, и мне это чертовски нравится. Ещё в Инферно я заметил, каким увлекательным может быть зельеварение. Вроде странно, подумаешь — бросай травки в котёл, готовь отвары, смешивай их между собой, и будет тебе счастье. Но я реально получал удовольствие даже от самого процесса, а уж когда система награждала за старательность сообщением об успешном крафте, то вообще сказка.
Два с половиной часа пролетели словно один миг. Когда появилось стандартное сообщение, что до завершения игровой сессии осталось всего пять минут и мне стоит вернуться в безопасную зону перед выходом в реал, я даже не поверил своим глазам. Но ошибки не было, я действительно просидел за алхимическим столом всё это время.
Осмотрев результат своего труда, был немало удивлён количеством пузырьков с разнообразной жидкостью, которые успел изготовить за это время. Помимо трёх порций чернил, на столе обнаружилось пять вариантов красок, пять зелий бодрости на 35 единиц, семь зелий жизни на +100 к шкале хит-поинтов и десяток зелий маны на +75. Чёрт, да если продать всё это, то получится выручить не меньше пяти серебрух. Неужели я не запорол ни одного крафта?
Так и есть, судя по логам, каждая моя попытка увенчалась успехом, и я с блеском переработал собранные ингредиенты в хоть и простенькие, но уже кое-чего стоящие товары. Понятное дело, что продавать все зелья я не буду, как минимум надо оставить про запас несколько склянок, восстанавливающих бодрость, да и иметь в запасе пузырьки с маной магу просто необходимо, но даже так результат очень хороший. Повезло ещё, что за алхимическую посуду в первый день игры платить не надо, но уже завтра придётся покупать склянки для зелий самостоятельно.