Шрифт:
Проходимость каналов оказалась мизерная, да и к тому же они чуть ли не узлом были завязаны, что увеличивало расход маны раз в двадцать, не меньше. Ну а про периферическую систему магических капилляров я вообще молчу, её попросту нет, так что о тонких магических манипуляциях можно только мечтать. Только после отладки основных элементов и увеличения пропускной способности каналов можно будет заняться выращиванием периферической составляющей. Мда, работать над этим телом и работать, но одно хорошо: если заниматься всем этим параллельно, то можно гораздо быстрее перенастроить организм, а потом только и останется, что постоянно давать нагрузку и стремительно прогрессировать.
Через полчаса, когда почувствовал, что меня уже начинает трясти от перегрузки, вышел из транса и, превозмогая дикую усталость, потащился в душ. Костик, всё это время пролазивший в сети, посмотрел на меня с сочувствием, но ничего говорить не стал. Когда спустя десять минут я вернулся, на столе уже было полно разогретой еды, и я набросился на неё, словно изголодавшийся тигр.
Как только желудок был забит под завязку, сразу неуклонно потянуло в сон, но позволить себе этого я не мог. Впереди ждёт ещё одна четырёхчасовая игровая сессия, и только потом можно будет немного отдохнуть.
Самое неприятное, что система Юнисферы улавливает реальное состояние игрока и частично передаёт эти ощущения персонажу. То есть если человек ныряет в волшебный мир выспавшимся, бодрым и полным сил, то и в игре чувствует себя так же, но когда игрок погружается усталым, система может подкорректировать параметры персонажа за счёт небольших штрафов. Мне пока повезло, шкалы остались целы, но вот общее состояние усталости и сонливости сохранилось.
Ладно, до наступления темноты осталось всего три часа, поэтому надо шевелиться. Гулять по ночному лесу первоуровневому нубу слишком рискованно, в это время из чащи приходят опасные мобы, а некоторые и вовсе могут забрести в деревню и напасть на игроков, поэтому я и назвал песочницу условно безопасной зоной.
Прежде чем выходить из личной комнаты, решил немного улучшить свой внешний вид, не зря же возился с изготовлением красок. Вывел перед глазами системное окно инвентаря и мысленно перетащил два флакончика с зелёными красками, немного отличающимися по тональности, в ячейку с одеждой.
— Вы желаете перекрасить рубашку с капюшоном, штаны и ботинки в данные цвета?
Уточнила система, и я тут же подтвердил запрос. Как хорошо, что можно воспользоваться такими игровыми условностями и мгновенно совершать некоторые простые действия.
— Успех, ваша одежда перекрашена. Получен бонусный эффект +1 к маскировке в соответствующей новому окрасу местности.
Отчиталась система, и я улыбнулся. Теперь я отличаюсь от общей серой массы игроков, шныряющей в нубской одежде, камуфляжным окрасом. Для мага земли это вполне нормально, дополнительная маскировка в лесу никогда не помешает.
Зеркала в комнате нет, но, осмотрев свой новый прикид, остался вполне доволен. Даже немного краски осталось, чтобы проделать точно такой же фокус с закрывающей лицо тряпкой. Надо бы поискать в магазине нормальную маску, а то ходить так — только позориться. Вот этим и займусь в первую очередь, всё равно собирался сумку побольше прикупить.
Ожидания, что ситуация с Аспидами рассосётся сама собой, окончательно рухнули. Народу в Затонье ближе к вечеру стало ещё больше, а вести они себя стали ещё наглее, буквально не давая проходу обычным игрокам. Система не оставила такое вмешательство без ответных мер, и в деревнях уже появились дополнительные охранники, которые начали пресекать любые попытки рекрутов Аспида мешать обычным игрокам заниматься своими делами, а особо настойчивых и вовсе вышвыривать за пределы безопасной зоны.
Те матерились, угрожали всяческими карами со стороны основы клана, но всё это было пустое бахвальство. Всем известно, что те, кто выполняют такие социальные задания, находятся под защитой системы, и клану, который начнёт их убивать или запугивать, в Юнисфере нормальной жизни не будет. Причём это касается как мира игры, так и реального. Татуировка видит и фиксирует всё, поэтому если даже и удастся по лицу вычислить конкретного человека и начать кошмарить его в реале, то всё равно прилетит ответка как игроку, так и его клану, так что подбирать кадры надо с умом.
Также система позаботилась и о прилегающей к деревням территории. Теперь там постоянно курсируют конные разъезды дружинников и гоняют рекрутов Аспида, которые пристают к простым игрокам. Чувствую, что если они не поумерят пыл, то скоро нарвутся на полный запрет посещения песочницы, что не может не радовать. Можно будет относительно спокойно делать первые шаги, а потом затеряться в большом городе или вообще уйти в другую область.
Деревенская торговая лавка не могла похвастаться богатым ассортиментом товаров, но много ли надо начинающему игроку?
— Приветствую вас, чем могу помочь? — встретил меня дежурной фразой угрюмый молодой паренёк, над головой которого висела метка преступника с системной пометкой, свидетельствующей, что он встал на путь исправления и отрабатывает провинность.
Убивать таких игроков нельзя, по крайней мере безнаказанно, как в случае с сыном Красного дракона, всё никак не узнаю, как его зовут в игре, но да ладно. В Юнисфере всех игроков с меткой преступника могут задержать стражники любого города или деревни. Видимо, этот парнишка на чём-то попался и теперь отрабатывает, а вежливость с клиентами — обязательная часть. По сети ходит много сплетен, что в подобных локациях для начинающих можно встретить даже топовых игроков, отмывающих метку преступника. Понятное дело, что они находятся в таких лавках без своей крутой экипировки, но лицо-то узнаваемо, вот и сейчас мне кажется, что я этого паренька где-то видел, но вспомнить, где именно, так и не смог.