Шрифт:
Я словно провалился в какой-то кошмарный сон, из которого невозможно проснуться. Но мерцающий таймер в углу интерфейса напоминал — это не сон. Это реальность, пусть и виртуальная, в которой мне придется выживать.
Я поднялся на ноги, игнорируя боль во всем теле. Нужно было действовать. Найти способ выбраться из этих проклятых катакомб, предупредить остальных об опасности, а главное — найти способ остановить Директора. И если для этого придется бросить вызов самому Архимагу-личу… что ж, пусть будет так.
Я вспомнил о Сфере Теней, лежащей рядом с могильной плитой Лилианы. В конце концов, именно из-за нее все и началось. Оливия, Директор, Некромант — все они охотились за этим артефактом.
Я подошел ближе и осторожно, двумя пальцами, поднял Сферу с пола. Она была холодной на ощупь, словно кусок льда, и неожиданно тяжелой. В глубине Сферы, словно заключенные в стеклянной тюрьме, мерцали тысячи звезд, и от них исходило странное притяжение, словно она пыталась загипнотизировать меня, усыпить мою волю.
Я отшатнулся, словно обжегся.
Квест «Сделка с Некромантом».
Задача 1: выяснить местонахождение Сферы Теней — выполнено.
Награда: + 1 к характеристике «Мудрость».
Задача 2: Передать Сферу Теней Некроманту.
Награда за выполнение задачи 2: + 10 к характеристике «Мудрость».
Вот и награда пожаловала.
«Опасная штучка», — подумал я, пряча Сферу в инвентарь.
В этот момент я заметил, что решетка, которая была здесь — отсутствует. Сверившись с планом подземелий, я понял, что через десяток метров будет выход к лестнице. Пройдя остаток пути, я выбрался наружу. Оказался я возле общаги моего факультета.
Не обращая внимания на сутолоку и возню студентов, я пробежался к своей комнате и завалился внутрь.
Как же я устал. Я хотел выйти из игры, но увидел еще одно сообщение, на которое не обратил внимание:
Вами начат квест легендарного уровня!
Квест «Пари»
Задача 1: привлечь к битве с Архимагом-личом 5 кланов.
Задача 2: победить Архимага-лича.
Задача 3: доказать полезность человечества.
Награда: отмена терраформирования.
Ограничение: до окончания выполнения задания 47 часов 45 минут 37 секунд… 36… 35…
Твою ж кочерыжку, Лирой! Куда ты вляпался опять?
Перед тем как выйти из игры я посмотрел на свой аватар:
Ник: Лирой.
Раса: Человек.
Уровень: 6 (1100/32000).
Сила: 5.
Ловкость: 7.
Выносливость: 5.
Интеллект: 17.
Мудрость: 17.
Харизма: 6.
Нераспределенных очков: 4.
Заклинания: 2 (Мысленный шепот, Ментальный щит).
Навыки: 1 (Артефактор).
Кристаллы: 15.
Золото: 100 монет.
Бафы: нет.
Дебафы: нет.
Одежда персонажа:
«Мантия ученика факультета разума». Прочность 48/50.
«Бомжатские сапоги мертвеца». Прочность 6/30»
Оружие:
Ученическая палочка Урана.
+10 очков к интеллекту.
Качество 50/50
Инвентарь:
Кольцо Око Зверя. Тонкое серебряное кольцо с гравировкой глаза, зрачок которого мерцал красным. Описание обещало ночное зрение в радиусе 10 метров — незаменимая вещь в темных уголках храма.
Мелок Очищения. Обычный белый мелок, но с запахом лаванды. Он должен был создавать защитный барьер от нежити и демонических существ в радиусе 5 метров — идеальное оружие против обитателей храма. На мелке были вырезаны странные символы, назначение которых мне было неизвестно.
Роба ученика. Обычное одеяние учеников школ магии. Прочность 45/50.
Дневник Оливии. Квестовый предмет.
Шкатулка Оливии. Качество 500/500
Артефакт Сфера Теней. Квестовый предмет. Открывает порталы в другие миры. Для открытия портала необходимо, чтобы два существа держали его в очищающем кругу.
Титулы:
«Расхититель сокровищ». Описание: увеличивает награду за выполнение квестов на 25%