Шрифт:
Проснулся Виталик ещё до рассвета. Самочувствие, как и в прошлый раз после ночёвки в гостиничных условиях, было значительно лучше, чем вчера. Видимо, гостиница не просто восполняет бодрость, но и ещё как-то положительно воздействует. От вчерашнего уныния не было и следа, хотелось свершений и новых впечатлений. Поэтому он, полный вдохновения, вылез из гостиницы и обнаружил, что ночное время ещё не минуло, так что сразу пойти получать десятый уровень не выйдет.
Не беда, ему есть чем заняться. Устроившись неподалёку от ворот, Витар принялся за изучение информации о местном игровом классе, с которым ему поневоле предстояло мучаться неограниченное количество времени, подбадривая себя тем, что неиграбельных классов не бывает вовсе, у всех есть плюсы и минусы, а значит, всё может быть лучше, чем кажется на первый взгляд.
Уже через несколько минут чтения он выяснил, за что в Абадэме так не любят играть за призывателей — медленная и дорогая прокачка, плюс невозможность управлять местом призыва слуг, в отличие от теневика. Слуги, как здесь называли любых призванных существ, появлялись лишь рядом с призывателем, тогда как теневики, за счёт управления местом призыва своих теней, были крайне эффективны в дуэлях, поединках и прочих боях типа «Игрок против Игрока» или ИПИшках, как их здесь называют.
Низкая эффективность в этих самых ИПИхах, любимой забаве большинства игроков, была ещё одним фактором, влияющим на популярность класса. Чтобы быть конкурентным по сравнению с другим, гораздо более популярным классом поддержки, бардами, необходимо было развивать как слуг, так и их навыки, но даже если играть очень долго и заработать денег и мастерства достаточно, чтобы развить все возможные умения, призыватель при прочих равных всегда будет проигрывать любому другому классу по урону за единицу времени, даже тем же бардам.
В результате те, кто имел средства развить нормально призывателя, предпочитали другие классы, из-за его низкого процента побед в ИПИшках, а те, кого интересовали несвязанные с боями игроков активности, в итоге большей частью меняли класс на более простой и дешёвый в игре и развитии. Поэтому в любой расе призывателей было меньше всего, особенно на 30+, когда становилась доступной возможность перерождения и те, кто выбрал неправильно, могли начать всё сначала.
Были у этого класса и плюсы, причём большие и немало. Лучшая и более разноплановая, чем у бардов, поддержка, за счёт слуг, которые помогали своими навыками не только хозяину, но и всей группе, высокая эффективность одиночной игры, низкая требовательность к вещам. К несчастью, всего пара минусов убирали все эти преимущества - крайняя зависимость от слуг, а стало быть, от маны, требуемой на призыв; вдобавок, на прокачку всех доступных навыков на полученный уровень, требовалось значительно большее количество мастерства и денег. Новичку прокачать нормального призывателя было сложнее всего, даже если постоянно сливать в бабочку опыт, чтобы иметь на своём уровне больше доступного мастерства, и прокачиваться исключительно там, где можно было заработать больше. Таким образом можно было потратить не один год, но так и остаться слабым, по сравнению с другими классами той же степени развития.
Однако Витар, прочитав все материалы по теме, экспертные мнения тех, кто пытался развивать призывателей, как и тех немногих, кто и сейчас за них успешно играет, решил, что конкретно ему отчаиваться рано. Во-первых, все эти туманные намёки на обретение силы через сложный путь давали надежду на то, что все усилия в итоге окупятся. Во-вторых, у Виталика ещё с Земли был огромный игровой опыт по освоению контента, развитию персонажей и взаимодействию между игроками, который, как он уже понял, здесь тоже будет пригождаться. Он не знал, откуда в Абадэм попали другие игроки, но даже если из того же мира, откуда он сам родом, подобного опыта у большинства из них не могло быть. На самом деле это колоссальное преимущество, которое нельзя недооценивать. И наконец, в-третьих, начинать совсем уж с нуля не нужно, у него есть небольшой капитал, понимание, как нужно развиваться, чтобы эффективно действовать как в одиночку, так и в группе, а главное, огромное желание жить здесь, рваться вперёд и вверх. Он ещё покажет этим придуркам, насколько хорош может быть призыватель. Кто знает, может он когда-нибудь создаст свою тему в обсуждениях с описанием собственного опыта.
В самом деле, если подумать над тем, каким классам тут лучше, а каким хуже, то окажется, что дело вовсе не в этом. Больше всего повезло всем тем, кто попал сюда первыми, раньше других, первыми получили все сливки с пока ещё неосвоенных территорий, первыми прокачали профессии, первыми достигли максимума в активностях, побеждали в турнирах за счёт пока ещё не догнавших их соперников. Они, небось, и составляют местную элиту. Виталик не стремился попасть в число этих самых элитных игроков, он лишь хотел быть востребованным и в полной мере развитым. Приятно же, когда тебе постоянно пишут, зовут то туда, то сюда, зная, что ты везде сможешь. Маленький, но гордый призыватель, воодушевлённый этими мыслями, направился в Зал Мастерства, намереваясь после покупки и улучшения умений нанести визит к местным лесным обитателям, попросить их немного поделиться опытом и шкурами.
На девятом уровне после получения класса появилось два новых умения, доступных для покупки — «призыв миража» и «аура действий». Имеющихся в наличии очков мастерства на покупку сразу двух не хватало. Виталик решил, что сейчас выберет одно, которое поможет ему быстрее получить десятый уровень, а затем наведается в Зал ещё раз для покупки недостающего. Выбрав первым призыв и запомнив требуемую цифру мастерства для покупки ауры, он двинул к выходу из города, поскольку ночное время ещё несколько минут назад кончилось и теперь ничего не мешало приступить к охоте.
Перед тем, как устраивать маленький геноцид всего встречного, не забыв предварительно взять у стражника возле ворот два задания: одно на волчьи хвосты и уши, второе на ликвидацию определённого количества серых хищников, Витар настроил активацию умений так, чтобы было привычнее. Иконки боевых перенёс из книги умений в маячившую внизу видимости панель, усиления и призывы переместились на аналогичную панель справа. Пока что внизу были лишь «волшебные сферы» и «малое лечение», а справа «призыв миража». Когда умений будет ещё больше, можно будет отсортировать их на боевые и усиления. Кстати, на боковую панель можно и зелья из инвентаря вынести, так будет быстрее. После окончания подготовки активировав призыв, Витар увидел, как на уровне его глаз появилась небольшая, размером с ладонь, бордовая стрекоза, неспешно махающая крыльями и сыпящая меленькими золотистыми искорками, которая сразу поднялась вверх, заняв позицию чуть повыше и впереди правого плеча. Чуть выше области нижней панели умений появилась ещё одна панель с тремя действиями управления: атака, защита, отступление.
Из изученного руководства по развитию своего новообретённого класса, Виталик уже знал, что у разных рас призыватели не только называются по-разному, но даже их призываемые слуги имеют разный вид. Эльфам помогали птицы, у зверолюдей эту роль играли духи природы, у орков были мелкие животные а у карликов - странного вида големы, похожие на кукол. У русалов призыватели создавали медуз, и вообще, подводная раса была столь оригинальна и странна, что Витар даже малость опасался её изучать. Как вообще игроки там умудряются существовать? У человеческих призывателей, заклинателей, слугами были крупные насекомые.