Шрифт:
Ладно, посмотрим, что там будет...
Перемещение в случайно сгенерированный мифический разлом «Иллюзорное Откровение»...
Помолясь - начнем.
***
Настоящее время...
– Оп-па-а...
– шумно выдохнул я, натужным рывком закидывая тело наверх.
Низкий уровень Энергии!
Очередное нагромождение завалов и сталагмитовых «зарослей» преодолено, и далее, как я припоминаю, должен быть выход наружу через протяженный коридор. Оттуда даже ветерком, чувствую, поддувает - неслышно пока, но по коже ощущения гуляют. Вообще, расстояния тут явно не соответствуют игровым, они более реалистичные, сиречь - протяженнее, но я не думаю, что этот последний переход сильно затянется. Главное, чтобы восхождение на Хорду не оказалось чем-то убийственным - игрушки игрушками, но в реальности моя практика скалолазания оканчивалась подъемами на десятый этаж пешком по лестнице, когда лифты не работали.
Энергия: [ 12/50 ]
Мгновенно, блядь, выдыхаюсь, как чмошник последний...
А вот окончательное решение по своему системному развитию я так и не принял, снова откладывая его на потом. Какое-то время я еще там помялся - в подземной полости, где еще гоблинов наизнанку выпотрошил, - но струхнул и рассудил, что промедление с распределением характеристик или выбором талантов не будет чем-то критичным. Упомянутые же таланты, кстати, совсем и не отличались от известных мне еще по игре, что радует. Хотя бы планированием можно будет спокойно заниматься, когда, наконец, вымучаю решение.
С той поры перед моими глазами все еще витали, периодически посверкивая багровым, нарочно оставленные системные уведомления и сообщения. Я часто скашивал туда взгляд в короткие моменты передышек - все пытался понять, откуда же мне отталкиваться и что за основу принимать, как вернее будет расставить приоритеты.
В данный момент я поглядывал на один конкретный талант.
« Стрельба из Ружья»
Талант 1-го уровня.
Урон в Дальнем Бою: [+2,75%]
Энергия: [ +2 ед. ]
Сопротивление Пламени: [ +1% ]
Сопротивление Кровотечению: [ +0,5% ]
Улучшенные аэродинамические свойства дроби и пуль .
В обозримом будущем его важность для меня неоспорима, но поначалу - не приоритетна, и потому я его обязательно возьму, но позднее. Возможно - третьим, чтобы продвинуться к важным талантам следующего ранга, но уж точно не выберу первым и даже не вторым. Сейчас у меня немного другая проблема занимает голову. Стоило мне решить, что в гробу я видел закидывание очков характеристик в Дух, как на ум пришла новая беда - дилемма грузоподъемности.
Грузоподъемность: 50 кг.
Аддиктивный бонус к грузоподъемности: + 0 кг.
Мультипликативный бонус к грузоподъемности: +0%.
И я вовсе не помешался, беспокоясь о такой, казалось бы, глупой вторичной характеристике. Еще даже в игре меня - тяжеловесного, с прокаченными Силой и Выносливостью танка, - сильно кошмарила ограниченность инвентаря. И я вовсе не носил с собой несколько комплектов снаряжения, вообще не занимался чем-то ремесленным - таскал с собой только некоторые расходники, вроде бомб, снарядов, свитков и зелий. И это все забивало мои системные сумки практически под крышку. А все почему, потому что китаёзы не удержались и решили воткнуть свою зассанскую монетизацию именно в это самое место - в объемы инвентаря. Больше же, сука, ведь некуда было, в самом деле.
Только вот я никогда не донатил, считал, что это лишает меня доли потенциальных приятных впечатлений в будущем. Принципиально не лез в микротранзакции, хотя и не осуждал их - та же разработка требует финансирования, да и каждому свое, особенно если ты семейный работяга, которому вообще не до регулярных игровых активностей. Да и деньги у меня всегда легко куда-то улетали на самые разные хотелки, порой откровенно детские - дорого-богато пожрать, подкинуть бабла знакомому волонтёру, прикупить новенькую тепловизионную приблуду на свою стрелялу, и бог весть на что еще. И потому я мучился, занимаясь постоянным перекладыванием и пустой беготней туда и обратно - для продажи какого-то дерьма, для сброса добычи в банк, и так далее.
Конкретно же дилемма заключается в выборе одного из двух талантов и, соответственно, выборе всей моей будущей пирамидки билда.
« Вьючный Мул»
Талант 1-го уровня.
Здоровье: [ + 3 ед. ]
Восстановление Энергии: [+ 40% ]
Грузоподъемность: [+ 18% ]
Сопротивление Морозу: [ +2,75% ]
Сопротивление Оглушению: [ +2% ]
Повышенная устойчивость перед физическим истощением.
Вот и он, так и манит меня, ослятина.
Для таланта первого уровня у него нетипично высокие показатели - в среднем, такие бонусы предоставляют только таланты второй или даже, скорее, третьей ступени. Такова плата за то, что Вьючный Мул осядет в твоем билде мертвым грузом, или же, точнее, мертвым осликом - его обычно выбирали игроки, погруженные сугубо в ремесло и торговлю, и которых не интересовало становление ранкером. Но в моем частном случае этот мертвый ослик может оказаться идеальным выбором - он открывает дальнейшую цепочку талантов с такими же усилениями, дает хорошие бонусы к восстановлению ресурсов, чуть-чуть здоровья и, разумеется, мощную прибавку к объему инвентаря. А также присутствует редкая устойчивость перед истощением - грубо говоря, это означает ослабление экспоненты штрафов на физическую активность при низком запасе энергии. То есть если я уйду в глухой ноль по ресурсу - сохранится большая часть моих возможностей, нежели без данного бонуса...