Вход/Регистрация
Сказка-быль: Пролог
вернуться

Shmeckpeck

Шрифт:

Ладно, посмотрим, что там будет...

Перемещение в случайно сгенерированный мифический разлом «Иллюзорное Откровение»...

Помолясь - начнем.

***

Настоящее время...

– Оп-па-а...
– шумно выдохнул я, натужным рывком закидывая тело наверх.

Низкий уровень Энергии!

Очередное нагромождение завалов и сталагмитовых «зарослей» преодолено, и далее, как я припоминаю, должен быть выход наружу через протяженный коридор. Оттуда даже ветерком, чувствую, поддувает - неслышно пока, но по коже ощущения гуляют. Вообще, расстояния тут явно не соответствуют игровым, они более реалистичные, сиречь - протяженнее, но я не думаю, что этот последний переход сильно затянется. Главное, чтобы восхождение на Хорду не оказалось чем-то убийственным - игрушки игрушками, но в реальности моя практика скалолазания оканчивалась подъемами на десятый этаж пешком по лестнице, когда лифты не работали.

Энергия: [ 12/50 ]

Мгновенно, блядь, выдыхаюсь, как чмошник последний...

А вот окончательное решение по своему системному развитию я так и не принял, снова откладывая его на потом. Какое-то время я еще там помялся - в подземной полости, где еще гоблинов наизнанку выпотрошил, - но струхнул и рассудил, что промедление с распределением характеристик или выбором талантов не будет чем-то критичным. Упомянутые же таланты, кстати, совсем и не отличались от известных мне еще по игре, что радует. Хотя бы планированием можно будет спокойно заниматься, когда, наконец, вымучаю решение.

С той поры перед моими глазами все еще витали, периодически посверкивая багровым, нарочно оставленные системные уведомления и сообщения. Я часто скашивал туда взгляд в короткие моменты передышек - все пытался понять, откуда же мне отталкиваться и что за основу принимать, как вернее будет расставить приоритеты.

В данный момент я поглядывал на один конкретный талант.

« Стрельба из Ружья»

Талант 1-го уровня.

Урон в Дальнем Бою: [+2,75%]

Энергия: [ +2 ед. ]

Сопротивление Пламени: [ +1% ]

Сопротивление Кровотечению: [ +0,5% ]

Улучшенные аэродинамические свойства дроби и пуль .

В обозримом будущем его важность для меня неоспорима, но поначалу - не приоритетна, и потому я его обязательно возьму, но позднее. Возможно - третьим, чтобы продвинуться к важным талантам следующего ранга, но уж точно не выберу первым и даже не вторым. Сейчас у меня немного другая проблема занимает голову. Стоило мне решить, что в гробу я видел закидывание очков характеристик в Дух, как на ум пришла новая беда - дилемма грузоподъемности.

Грузоподъемность: 50 кг.

Аддиктивный бонус к грузоподъемности: + 0 кг.

Мультипликативный бонус к грузоподъемности: +0%.

И я вовсе не помешался, беспокоясь о такой, казалось бы, глупой вторичной характеристике. Еще даже в игре меня - тяжеловесного, с прокаченными Силой и Выносливостью танка, - сильно кошмарила ограниченность инвентаря. И я вовсе не носил с собой несколько комплектов снаряжения, вообще не занимался чем-то ремесленным - таскал с собой только некоторые расходники, вроде бомб, снарядов, свитков и зелий. И это все забивало мои системные сумки практически под крышку. А все почему, потому что китаёзы не удержались и решили воткнуть свою зассанскую монетизацию именно в это самое место - в объемы инвентаря. Больше же, сука, ведь некуда было, в самом деле.

Только вот я никогда не донатил, считал, что это лишает меня доли потенциальных приятных впечатлений в будущем. Принципиально не лез в микротранзакции, хотя и не осуждал их - та же разработка требует финансирования, да и каждому свое, особенно если ты семейный работяга, которому вообще не до регулярных игровых активностей. Да и деньги у меня всегда легко куда-то улетали на самые разные хотелки, порой откровенно детские - дорого-богато пожрать, подкинуть бабла знакомому волонтёру, прикупить новенькую тепловизионную приблуду на свою стрелялу, и бог весть на что еще. И потому я мучился, занимаясь постоянным перекладыванием и пустой беготней туда и обратно - для продажи какого-то дерьма, для сброса добычи в банк, и так далее.

Конкретно же дилемма заключается в выборе одного из двух талантов и, соответственно, выборе всей моей будущей пирамидки билда.

« Вьючный Мул»

Талант 1-го уровня.

Здоровье: [ + 3 ед. ]

Восстановление Энергии: [+ 40% ]

Грузоподъемность: [+ 18% ]

Сопротивление Морозу: [ +2,75% ]

Сопротивление Оглушению: [ +2% ]

Повышенная устойчивость перед физическим истощением.

Вот и он, так и манит меня, ослятина.

Для таланта первого уровня у него нетипично высокие показатели - в среднем, такие бонусы предоставляют только таланты второй или даже, скорее, третьей ступени. Такова плата за то, что Вьючный Мул осядет в твоем билде мертвым грузом, или же, точнее, мертвым осликом - его обычно выбирали игроки, погруженные сугубо в ремесло и торговлю, и которых не интересовало становление ранкером. Но в моем частном случае этот мертвый ослик может оказаться идеальным выбором - он открывает дальнейшую цепочку талантов с такими же усилениями, дает хорошие бонусы к восстановлению ресурсов, чуть-чуть здоровья и, разумеется, мощную прибавку к объему инвентаря. А также присутствует редкая устойчивость перед истощением - грубо говоря, это означает ослабление экспоненты штрафов на физическую активность при низком запасе энергии. То есть если я уйду в глухой ноль по ресурсу - сохранится большая часть моих возможностей, нежели без данного бонуса...

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: