Шрифт:
Требует Камень Клятв.
Культист.
Простолюдины что захотели силы на халяву и без усилий. Ну раз такие идиоты, то сами виноваты!
С культистов можно выжимать налоги в любых количествах и под любым видом, если не забывать читать им проповеди и выдавать в меру пиздюлей.
Навыки собиратель. Слабовольный.
Цена 40 монет. (Быстро отобьются)
Найм 38.
Требует капище.
Фанатик. После проповедей и честного служения, культистов избавляют от всего ненужного (денег, имущества, семьи, мозгов…), и обучившись парочке магических трюков, они становятся фанатиками, которые обладают такими необходимыми умениями как помогать колдунам, ведьмам, демонологам, бездушным и колдуньям в ритуалах, поиск ингредиентов, участие в жертвоприношениях (порою в роли жертвы), и молиться в свободное от работы время (помогает добывать очки скверны).
Цена 60 монет.
Найм 30.
Требует идолы.
Колдун.
В плане магии умеет во все доступные школы с учётом ограничений, плюс ритуалист, но всё это умеет одинаково плохо, кроме ритуалов. Но из-за своей разноплановости может учудить такое, что профи глядя на итог будут долго чесать голову в попытках понять КАК этот идиот это сделал?!!!
Цена 500 монет.
Найм 6 в неделю.
Повышение… А оно вам надо?
Требует жилище колдуна.
Демонолог. Часто используя ритуалы и призывы демонов и ещё чаще огребая от них, у колдуна портится характер и они выводят для себя такие правила: постоянный контроль!!! Проверка и перепроверка ритуалов!!! И "Рыпнешься, по банкам расфасую!!!" Именно следование таким нехитрым правилам позволяет колдуну стать демонологом — уважаемым мастером своего дела. Умения Знание ритуалов 4. Магия материи. Мастер магии огня 4. Демонология 3. Чёрная магия. Повелитель боли 3.Цена 900 монет. Найм 2.
Повышение 2.
Требует подземелья демонолога.
Продавший свою суть.
Альтернатива демонолога.
Зачастую есть более быстрые и лёгкие пути к силе, и демоны их легко обеспечат. Достаточно только убедить их в своих полезности и перспективности, выбрать понравившиеся дары, найти нужную плату и отдать демонам. И не забывать платить и дальше, иначе лишишься преобретённого.
Цена 1000.
Найм 1.
Требует Преддверие преисподней.
Ведьма.
Ведьмы бывают разные, так что за ними нужен глаз да глаз, а иногда профилактические аутодафе.
Ведьмы это женщины из простонародья что не проходили обучения в официальных магических заведениях, а обучались искусству магии и колдовства самостоятельно.
В обязательном порядке владеют магией жизни, черной магией, зельеварением, ритуалистика 3. Артефакторика 1.
Цена 500.
Найм 3.
Требует избушка ведьмы.
Колдунья.
Набравшись опыта и вникнув в тайны колдовства, появляется колдунья. Те кто умелые и умные сохраняют молодость и красоту, те кто гонится за силой получают внешность сухофрукта.
Умеют тоже что и простые ведьмы но лучше. Основывают ковен и держат свою территорию. Ковен состоит из 5–7 колдуний и 30–45 ведьм.
Всех лишних колдуний изгоняют, всех лишних ведьм преобразуют в ночных всадниц, членов дикой охоты.
Цена 1700.
Найм 1.
Требует Колдовская Поляна. Лысая Гора.
Карга.
Альтернатива колдуньи.
Согласно сказкам некоторые ведьмы питаются младенцами, а то и молодыми юношами и девушками. Такая ведьма быстро набирает силу и живучесть, и становятся каргой.
Карга утрачивает возможность быть заклинатели, зато становится малефиком-рукопашником. Быстра, сильна и живуча, использует только ближний бой и простейшие боевые заклинания. Для гарантированного убийства ее нужно расчленить и сжечь. Если съест перед боем кого либо из разумных, то не факт что с ней и двое проклятых рыцарей разом справятся.
Умения каннибализм 5. Регенерация 3. Слишком отвратительна чтобы умереть 1.(40 % шанс что получив смертельные повреждения не умрёт а упадёт в комму, и будет в ней находиться пока регенерация не восстановит 30 % здоровья.). Мимикрия (маскируется под бабушку-божий одуванчик). Себе на уме. (Есть 40 % что начнёт в тайне от вас охотиться на ваших поданных и на вас в том числе)
Цена 4000 монет.
Найм 1. (Если в домене больше одной карги, то эти старые кошельки попытаются избавиться от конкурентки на своих охотничьих угодьях. Удваивает шанс срабатывания Себе на уме.)
Требует улучшение Избушки — Проклятая печь.
Герольд дикой охоты.
Создаётся ковеном ведьм из добровольца высоких рангов. В обычное время находится в спячке. Может быть призван только имея в свите не менее шести ночных всадниц. Неуязвим. Не атакует. Лишь указывает цели для ночных всадниц. Все убитые разумные во время дикой охоте становятся загонщиками. Во время действия призыва дикой охоты (1 неделя. Перезарядка месяц) может произвольно появляться на заклятой территории на один час в сутки. Дикая охота заканчивается по истечении срока или при гибели всех ночных всадниц.