Шрифт:
Ночные всадницы.
Бывшие лишние ведьмы, попавшие в лапы ковена ведьм. Для преображения требуется ведьма и крупное животное на роль скакуна. Вооружение — плеть и чёрная магия.
После создания становятся свитой герольда и ожидают начала дикой охоты. Могут быть призваны на роль телохранителей ведьм ковена.
Бестелестность. Уязвимость к магии. Владение плетью.
Храм Саргона. Юниты.
Послушники.
Названием все сказано, только с учётом служения богу войны. Могут немного лечить, немного сражаться. Немного благословлять.
Цена 100 монет.
Найм 10 в неделю.
Жрец.
Умеет всё что положено любому жрецу. Лечение, благословления, занесение своего мнения в грудную клетку.
Особая молитва "Во славу Саргона!!!" Во время действия 2 минуты, все попавшие под её действие союзники не умирают от смертельных ранений и продолжают вести сражение.
Цена 1000 монет.
Найм 3.
Обучение 3.
Иерофант.
Больше воин чем жрец. Помимо прекрасного владения оружием и умения носить среднюю броню, имеет два умения. Аура доблести. Отрицание чуждых.
Аура доблести повышает боевой дух окружающих в боях с боле сильным врагом.
Отрицание чуждых. При попадании в поле действия ауры, все временные призывы сокращают срок пребывания в этом мире в пять раз. Уже проведённое в мире время отнимается от остатка.
Цена 5000.
Найм 1.
Воины храма.
Чёрные скорпионы.
Аналог одноимённых бойцов из фильма "Царь скорпионов 2"
Оснащены лёгкой бронёй, одноручным мечами, метательными ножами. Действуют как гибрид асассинов с берсерками. Подобраться к цели. Показательно с ней расправиться, с боем вырваться и скрыться. Из-за своей манеры действовать, лучше всего работают перед атакой союзной армии. Так повышается их выживаемость.
Таланты Бой на мечах 3. Ношение лёгкой брони 2. Скрытность 3. Жажда крови 1.
Цена 800
Найм 2.
Обучение происходит из подходящих детей в течении недели. Доступно 2.
Старшие скорпионы.
Заработав опыт и шрамы, чёрные скорпионы отправляются в храм на переподготовку. Теперь они куда циничнее и рассчётливей чем раньше, и понимают что строй ИМЕЕТ значение, а значит не будут пренебрегать командой бойцов. Экипировка также претерпевает изменения, теперь скорпион испытывает уважение к приличной броне и стрелковому оружию.
Умения. Капитан. Строевая подготовка. Ношение средней брони 3. Владение мечом 4. Стрельба из арбалета 2.
Только обучение из чёрных скорпионов от 10 уровня и выше.
Цена обучения 1200 монет.
Не более 2 в неделю.
Воитель Саргона.
Когда старшие скорпионы понимают что того что есть им мало и начинают жаждать большего, то они обращаются к Саргона, чтобы он дал им шанс пройти испытание. Как итог, на арене появляется гигантский скорпион, молодой и очень голодный. Если старший скорпион не сможет совладать с этой тварью, то призванный гигантский скорп возвращается домой подкрепившись, но если старшему удастся оседлать эту тварь и подчинить, то он становится Воителем Саргона.
Сильный ездовой монстр, которому плевать на обычное оружие, и чья броня держит удар большей части магического арсенала. Мощные клешни, острое жало на хвосте и высокая скорость атаки делают скорпиона опасным самого по себе, а с опытным и хитрым всадником, его опасность возрастает на порядок.
Такие всадники быстро разнесли бы волю своего бога, ломая любое сопротивление, если бы не два недостатка. Это высокая смертность среди рискнувших возвыситься, и высокая цена подготовки ритуала. Таким образом позволить себе отряд Воителей Саргона может только главный храм этой веры.
Цена 5000 монет 5 кристаллов, 3 самоцвета, две меры серы.
Только обучение из старших скорпионов. На испытании для получения гарантированного воителя рекомендуется выставлять на испытание не менее 4 испытуемых. Потери 2–3 старших скорпионов гарантированы.
Глава 5
Сидя у костра, я наконец решаю использовать свободное время отведённое для привала и ночёвки, для ознакомления с оповещениями и данными о полученных и выполненных заданиях.