Шрифт:
— А насчет второй половины…
Мои пальцы снова стукнули по столу. После прошлого столкновения с ЛЛОС я долго размышлял над тем как бороться с этой корпорацией.
Сколько бы я ни создал технологически качественных пушек и какую бы армию ни собрал, этого возможно будет все еще недостаточно. Мне нужно необычное оружие, желательно что-нибудь ультимативно мощное, как например Луч Селдарин, который девятой ступени. Как раз под стать навыкам высоких ступеней, которые я собираюсь купить в магазине Транжиры.
Хотя нет… Нужно что-то мощнее.
— Помнится ты говорил, что создание крутых пушек это мечта всей твоей жизни, — продолжил говорить я, взирая на приготовившегося записывать инженера. — Я хочу, чтобы ты создал системное оружие десятой ступени.
— Десятой? — ошарашенно повторил Максим. Кадык на его шее дернулся от сглатывания. — Но… это должно быть шутка? Максимальная ступень оружия, которая сейчас существует в мире — это девятая. Во всем мире их существует только девять штук, и ими обладают лишь государства да пара крупнейших корпораций.
— Я похож на шутника?
— Прошу прощения. Никак нет. Но я же уже сказал, что максимальная ступень это девятая.
— Значит шутка, это твоя мечта… — издал я тяжелый вздох и цокнул языком.
Видя мое разочарование, парень встрепенулся.
— Это не шутка. Я мечтаю создать сильнейшее в мире оружие! — инженер вскочил на ноги, глаза его загорелись решимостью. Однако, спустя несколько секунд, видимо после осознания, его голос снова стал робким, и он присел на диван обратно. — Для создания такого оружия нужны будут ресурсы, которые у нашей компании вряд ли будут. Оружие должно обладать системными свойствами, однако «Стальной шторм» не предусматривает интеграцию системных навыков и соответственно системных свойств оружия тоже. Сборку и тесты придется проводить в реале. Даже если опустить сборку, один процесс проектирования, включая долгие серии промежуточных тестов, займет годы, возможно десятилетия.
— Максим, я уже только что сказал. Я собираюсь создать из «Пушек-Пирдушек» топ один корпорацию по производству оружия в мире. Начни сейчас создавать без системных свойств в Стальном шторме. Пусть оно будет в форме Бо.
Системные характеристики наложим позже. Что касается тестов… Их можно ускорить количеством пользователей в игре. И если для этого понадобятся миллионы, десятки или сотни миллионов игроков… Неважно, любое количество. Я это обеспечу. И еще…
Я встал из-за стола и прошел к панорамному окну, сложив руки в карманы брюк.
Вид за стеклом… Эти бесконечные ряды однообразных зданий тянулись до самого горизонта, сливаясь в монотонную массу бетона и стекла.
Редкие прохожие перебегали с одной стороны улицы на другую, прячась от накрапывающего дождя. Холодная небесная синева, нависшая над ними… сегодня казалась такой красивой.
— По поводу времени. У тебя есть только одиннадцать месяцев. Не больше…
Глава 6
Последующие дни шли своим чередом. С утра я проведывал офис, потом весь день отрывался в сетевом кафе, а точнее в Стальном шторме, а по вечерам проводил время с Леной.
Кстати, она переехала в свою квартиру, и теперь мы жили отдельно. Так как я заключил сделку с ЛЛОС, блондинка вернулась к прошлой жизни и ведению видеоблога. Правда, при встречах со мной для безопасности Елена по-прежнему использовала маску. Это по моему настоянию.
После попадания в лучшие сто тысяч игроков, мое продвижение в Стальном шторме замедлилось.
Причины этого были просты. Чем выше лига тем меньше людей играет в ней. Коэффициент умножения победного рейтинга за череду побед и прочие достижения снизился пропорционально, то есть в десять раз. Гребаный баланс. Хотя в рамках бронзы я по-прежнему взбирался вверх семимильными шагами.
Также по этой же причине подбор соперников для матчей шел дольше. Если раньше я находил игру мгновенно, то теперь на это уходило десять, а то и пятнадцать минут. В алмазной лиге говорят ситуация из-за этого была еще плачевнее.
Третье, в отличие от дерева требования к рейтинговым матчам ужесточились. Игры длились всегда до пятнадцати победных раундов, количество человек в них должно быть не меньше десяти, а составы команд — равные по количеству. В противном случае победа не засчитывалась.
Соперники тоже были уже не такие глупые, не бежали на рожон, чтобы побыстрее умереть. Матчи порой затягивались до часа.
По сути именно с бронзы и начиналась настоящая рейтинговая борьба.
Игрок — Трилл
Лига — Бронза
Место в рейтинге — 10 008
Количество побед — 56
Череда побед — 56
Из-за количества игр у меня появились новые навыки, и они даже немного улучшились из-за постоянного применения.