Шрифт:
«Кажется, после адаптации на новом месте, мне снова придется искать какую-то подработку...»
Немного отдохнув и перекусив в ближайшем ресторане быстрого питания, я поспешил к парковой зоне на холме. Дело шло к вечеру, и вскоре должно было начать темнеть. Учиться стрелять в таких условиях – показалось мне очень глупой затеей.
Найти удаленный уголок, в который никто не заходит, в этой парковой зоне оказалось несложно. Надо было просто свернуть с асфальтированной дорожки в ближайшую рощу хвойных деревьев.
Подобрав по пути несколько бутылок и банок из-под пива, которые бросали на землю недотуристы, не желающие беречь природу, я установил их на ближайшем поваленном дереве. Они и стали моими импровизированными мишенями.
Первые выстрелы, как и полагается, ушли в молоко. Но потом мне все же удалось немного пристреляться. То ли мои новые характеристики тела на это повлияли, то ли у меня был прирожденный талант к стрельбе, но под конец дня, когда начало темнеть, я даже умудрился попасть в банку объемом ноль тридцать три, примерно с сорока метров.
Обрадовавшись удачному выстрелу, я полез в коробку для пуль и с удивлением обнаружил, что их там осталось всего около дюжины. Как оказалось, обучение стрельбе – довольно накладное дело. Ведь такая коробка, если покупать их по одной штуке, стоила целую пятихатку.
Решив отойти еще подальше, я вдруг зацепился за выступающую из травы железную ручку и чуть не упал. Уже начало темнеть, так что рассмотреть ее, если внимательно не вглядываться, не смог бы даже профессиональный турист.
На проверку, эта металлическая ручка оказалась частью люка. Неожиданно прямо над ним сформировался белый портал, по форме похожий на те, которые телепортировали на площадку испытаний скелетов. Когда я присмотрелся к нему, вдруг в моей голове раздался голос системы:
«Игроком было обнаружено подземелье. Заброшенный коллектор. Уровень 1, Сложность: Средняя. Желаете войти внутрь? Напоминание: Смерть в подземелье, как и в игровом мире, может привести к вашей смерти в реальности!»
Последнее напоминание заставило меня серьезно задуматься над тем, входить мне в этот портал или нет. Воспоминания о пережитом во время прошлой игровой сессии еще теплились в моей памяти.
«Я и не знал, что в реальном мире тоже можно будет участвовать в подобных мероприятиях. Скорее всего, это еще одна возможность для прокачки! Минимальный уровень подземелья и средняя сложность... по идее я должен его осилить. Опаснее, чем в сессионном мире, тут точно быть не должно!»
Убедив себя в необходимости посещения этого подземелья, я покрепче стиснул в руках рукоять винтовки и шагнул внутрь портала. Мгновение дезориентации и вот я снова стою на твердой поверхности.
Портал перенес меня в темное, мрачное место. Сверху на меня падал свет. Прямо из самого коллекторного колодца. Он вел к круглому тоннелю, выложенному из серого кирпича. Его диаметр составлял примерно шесть-семь метров.
«Внимание! Вы вошли в игровой мир. У вас имеются нераспределенные очки характеристик. Совет: вам следует распределить их как можно скорее, чтобы повысить свою силу!»
Этот системный совет пришелся как нельзя кстати. Когда я открыл окно со своим статусом, то увидел, что возле каждой характеристики появились виртуальные плюсы. В реальном мире их не было, поэтому я весь месяц гадал, как именно мне распределить дарованные за получение класса очки.
«Видимо сначала улучшение должно происходить в мире игры, и только потом оно переносится на мое реальное тело. В принципе, это логично, ведь вся прокачка связана с игрой...»
Всего у меня, как игрока, имелось пять характеристик. Сила мышц отвечала непосредственно за мышечную ткань организма. Именно благодаря увеличению этой характеристики на пять пунктов во время получения класса, я, скорее всего, и смог так прокачать свое тело.
Прочность костей отвечала за укрепление моего скелета. По моим соображениям эту характеристику следовало прокачивать вместе с силой мышц. Эти два параметра должны были влиять на общее телосложение.
Рефлексы были связаны со скоростью, маневренностью и способностью уклонения. Эта характеристика тоже была очень важна для сражений в ближнем бою, а также уверенного перемещения по труднопроходимой местности.
С активностью клеток мозга дела обстояли немного сложнее. Из описания этой характеристики следовало, что за счет нее можно изучать навыки, связанные умственной активностью. А еще ее прокачка делала игрока в буквальном смысле слова умнее. И увеличивала его умственный потенциал.
Последней характеристикой являлся Псионический заряд. Если переводить на язык игрового сленга геймеров реального мира, то это был некий аналог маны. За счет данного ресурса запускались активные навыки. Именно он позволял мне пользоваться малым исцелением и инвентарем во время предыдущей игровой сессии.
Чтобы прокачать его, требовалось вложить в эту характеристику целую тысячу очков эволюции. Я не мог сейчас этого себе позволить. Да и что-то мне подсказывало, что иметь тысячу очков псионического заряда на старте – не такой уж и плохой расклад.