Шрифт:
Как только это произошло, мое оружие и правда, охватило пламя. В этот момент крыса в очередной раз опустилась на четыре лапы. Труба уже начала проминаться под моим весом из-за повреждений, которые монстр ей нанес. Не став дожидаться, когда она полностью обрушится, я прыгнул на спину монстра.
Инерция падения позволила мне воткнуть лезвие мачете в его тело на всю длину. Тут же запахло паленой шерстью и кожей. Этот тошнотворный запах смешался с запахом гнилой воды, оставшейся на крысе, и ударил мне в нос.
Получив такую рану, монстр громко запищал и начал качать тело из стороны в сторону. Его хвост разбросал по всему помещению остатки строительного мусора из кучи. Крыса бесновалась в агонии, пытаясь спешно сбросить с себя обидчика.
В своих порывах ярости, она несколько раз хорошо приложилась боком об стену, едва действительно меня не скинув. Я все это время чувствовал себя тем самым ковбоем с Дикого Запада, неожиданно попавшим на родео.
Вцепившись мертвой хваткой в рукоять мачете, я стиснул бока крысы своими ногами и старался как можно дольше удерживать такое положение. Пламенное лезвие по-прежнему было активировано. Я чувствовал, как утекает энергия из моего тела. Она расходовалась на поддержание навыка.
Мне очень быстро удалось подсчитать, что в данный момент своего развития могу поддерживать его активным всего лишь двадцать секунд. Из этого следовало, что Пламенное лезвие тратило примерно пятьдесят единиц псионического заряда. По хорошему его не нужно было использовать так, как это делал я. Но другого выбора в данной ситуации у меня не оставалось.
Мои действия приносили огромной крысе все больше страданий. Вскоре все помещение было превращено ей в руины. Куда-то в тоннель улетела часть сломанной трубы. Строительный мусор оказался растоптан и разбросан. Грязная, вонючая вода, покрывающая ранее пол помещения сейчас оказалась на его стенах и теле монстра.
За несколько секунд до того момента, когда мой псионический заряд должен был истощиться, я все-таки решил деактивировать умение. После чего освободил руки, и сжав их в замок, начал лупить изо всех сил по основанию ее шеи с криками:
– Да когда ты подохнешь уже, тварь?! Сдохни быстрее!
Мне удалось нанести шесть мощных ударов. Последовавший сразу за этим рывок крысы скинул меня с ее спины. Я пролетел через все помещение и сильно приложился спиной об стену. Из моих легких моментально вышел весь воздух, грудь сдавило, а в спине появилась сильная боль. Она волной электричества пронеслась по всему моему телу.
Кое-как оставшись в сознании, я активировал малое исцеление. После чего материализовал из инвентаря винтовку, и постаравшись прицелиться, стал стрелять по крысе. Развернувшись, она хотела броситься ко мне, но одна из пуль попала ей прямо в глаз.
Издав еще один громкий писк, монстр закружился на месте, после чего рванул назад, и приложившись спиной об стену, наконец-то затих. Я тут же применил еще одно малое исцеление, которое окончательно оставило меня без сил, но немного утихомирило боль в спине.
Встать и проверить огромную крысу я не мог, потому так и остался сидеть в луже грязной воды, молясь всем богам мира, чтобы монстр снова не ожил. На этот раз мои молитвы были услышаны. Спустя примерно минуту в моей голове появилось системное сообщение:
«Получен Амулет торговца (Серебро)! Получен кристалл эволюции второго уровня! Получено пять очков эволюции!»
«Игрок, поздравляем с прохождением подземелья Заброшенный коллектор! Получено: 100 очков эволюции; Кристалл навыка Рукопашный бой; Кристалл навыка Кулак ярости!»
«Через минуту будет активирован процесс закрытия подземелья. Игрок перенесется в точку входа в реальном мире!»
Выслушав системное объявление, я быстро открыл интерфейс с характеристиками и распределил свободные очки эволюции. Пять из них ушло в рефлексы, два в силу мышц и четыре в прочность костей.
«Характеристика Прочность костей переходит на первый уровень! Ваша текущая прочность костей в пять раз выше, чем у среднестатистического человека!»
«Характеристика Рефлексы переходит на первый уровень! Ваши текущие рефлексы в пять раз выше, чем у среднестатистического человека!»
После распределения всех очков эволюции мои текущие характеристики теперь выглядели следующим образом:
Таблица с характеристиками игрока:
Имя: Олег
Фамилия: Журавлев
Основные характеристики:
Сила мышц 12 (0/100)
Прочность костей 12 (0/100)
Рефлексы 10 (0/100)