Вход/Регистрация
В мире пикселей: Как игры меняют наш мир
вернуться

Тагиров Тимур

Шрифт:

Важно отметить, что данная классификация условна, и разумеется, могут быть геймеры, которые не вписываются в эти категории, представлять собой комбинацию нескольких вышеуказанных типов. Геймеры – не просто люди, играющие в игры. Это отдельная культура, сообщество с многочисленными индивидами, которое влияет на их жизнь и делает её более яркой и интересной.

А теперь давайте порассуждаем: почему геймеры играют?

Глава 6: В поисках истины: почему мы играем?

Отвечая на вопрос «почему мы играем?», можно увидеть очевидные психологические причины и влияние социума. Люди разных культур и возрастов играют в игры, и причины у каждого свои в силу его собственной истории, особенностей поколения и состояния игровой индустрии в тот или иной момент.

Аналогичный вопрос проецируется на любую подобную сферу искусства – «почему мы смотрим фильмы?», «почему мы читаем комиксы?», «почему мы слушаем музыку?». Это как отдых для души, но в отличие от книг, фильмов и музыки, мы не только смотрим, но и непосредственно участвуем в событиях приключения. Поэтому, в отличие от других развлечений, видеоигры имеют больший масштаб погружения и уровень вовлечённости.

Детишки с упоением прячутся за диван, затаив дыхание, ожидая с интригой, найдут ли их ведущие в игре в «прятки». С криком «я воин!» бегают по двору, воображая себя в пылу сражения – как бы то ни было, простые детские игры прячут в себе глубокий смысл, учат фантазировать, создавать своё мировоззрение, погружаться в свою реальность. Посмотрев какой-нибудь мультфильм, прочитав комикс, представляют себя на месте персонажей. Даже мой молодой племянник часто задавал мне вопрос: «А если бы ты мог оказаться в мире Властелина колец, кем бы ты хотел там быть?». Именно реализация этой мечты и вызвала у него дикий восторг, когда он открыл для себя «Битву за Средиземье», и практически сразу он стал фанатом этой игры.

С годами, мы меняем деревянные мечи на игровые контроллеры, а двор – на виртуальные реальности, и страсть к играм остается с нами. Что же так нас привлекает в играх? Почему взрослые люди с увлечением проводят часы за играми? Может быть, это желание испытать ощущения, которые невозможно получить в реальной жизни? Возможно, это поиск приключений и испытаний, возможность стать героем, победителем, создателем собственной истории? Или, может быть, это просто желание отвлечься от реальности, погрузиться в мир, где нет проблем и ограничений? Что для нас значат игры? Какие чувства они в нас пробуждают?

В мире игр мы можем стать кем угодно. Причём речь не о какой-то определённой игре или жанре – мы можем летать над землёй, словно птица, управлять громадными танками, прорываясь сквозь линии вражеской обороны, побывать в древнем Египте или Греции, бродить по заброшенным храмам или же совершить путешествие в будущее, где нас ждут летающие автомобили, гигантские роботы и загадочные инопланетяне. И это первая причина – воплощение, реализация желаний и мечтаний. Игры открывают перед нами возможность испытать ощущения, которые невозможно пережить в реальной жизни. Когда вы еще сможете сразиться с драконом, потом оседлать его, полетать на нём, построить собственный замок, управлять империей?

Каждый раз, входя в игру, мы не знаем, что нас ждёт за следующим поворотом. Это ощущение непредсказуемости и азарта притягивает нас как магнит. Мы хотим узнать, что будет далее, какие приключения нас ждут.

Забавно, что обстоятельства складываются интересным образом, словно Всевышний распорядился именно так, как всё развивается в жизни. К примеру, в старших классах, я часто читал журналы про видеоигры и смотрел тематические каналы на телевидении, где и узнал про интересную игру «Dante’s Inferno», эксклюзив для Xbox 360. У меня консоли не было, и я отправился в библиотеку, чтобы взять книгу «Божественная комедия» Данте Алигьери, лежащую в основе сюжета игры. Чтение далось непросто, это огромное произведение, наполненное философскими и моральными суждениями, для подростка это непросто усвоить, но осилить всё же получилось. Прошло много лет, и я на своём Xbox Series X попробовал запустить её, пришёл в восторг, но столкнулся с тем, что не смог пройти первую головоломку с Хароном. Даже просмотр прохождения почему-то не помог, я сдался, и оставил игру в разочаровании. Но вот, прошли ещё парочка лет, и я возвращаюсь к ней просто с мыслями «нет, всё равно, попробую-ка пройти», и за считанные секунды легко справился с головоломкой, продолжив игру и наслаждаясь процессом, почти до финала не отпуская геймпад. Судя по всему, судьба распорядилась так, что пройти её мне было суждено именно в этот момент, а не в школе или в другое время. Сейчас таких смелых слэшеров уже не увидеть – игра очень жестокая, мрачная и имеет довольно страшные сцены, вроде некрещённых младенцев или извращений из круга похоти – на самом деле просто кошмар, и детям точно не порекомендовал бы в это играть. Но тем не менее, игровой процесс увлекательный, как и в целом в жанре слэшеров – ураганный экшен, интересная постановка, интересный подход к визуализации классического произведения. Показаны все круги ада – Лимбо, Похоть, Чревоугодие, Скупость, Гнев, Ересь, Насилие, Ложь и Предательство, и каждый наполнен жуткими созданиями и интересными боссами. И тут кроется интересный момент, что технически, если убрать всю атмосферу, звук, визуал, ролики и сюжет, то мы увидим просто экшен с элементами QTE (quick time events). То есть, если бы человек, не заинтересованный в играх, спросил бы, в чём смысл игры, что нужно делать и зачем я в это играю. А действительно, в чём смысл?

Некоторые люди ошибочно ищут какой-то смысл в игре, но он всегда один – развлекаться, делать то, что нравится, будь то игра в стиле «найди всех котиков» или глобальная стратегия. В классических играх были условия вроде победы и поражения, основные цели игры. А играли ли вы в «Animal Crossing»? Сможете ли назвать условия победы в этой игре? Смысл? Цель? Или в «Microsoft Flight Simulator»? По сути, игры могут быть огромным комплексным объектом, который включает в себя множество составляющих мини-игр или задач, где есть свои условия «мини-побед» и «мини-поражений». К примеру, для создания топора нужно собрать 5 камней и 5 веток. Собрали? Создали топор? Всё, «мини-победа», теперь у вас есть орудие в руках! Или, к примеру, «Diablo III» – в чём там победа? Сразить Диабло? Но ведь игра не заканчивается, а только начинается после этого…

И скорее всего, если задать вопрос «зачем ты играешь в это?», каждый геймер ответит по-разному.

Фанатам «гриндилок», которые совершают многочисленные одинаковые действия, нравится тем, кто стремится к прогрессу – человек, который много раз проходит один и тот же рейд, проходит один и тот же уровень, бьёт одного и того же босса или занимается рутинными задачами по сбору ресурсов, делает это с определённой целью – получить награду в виде улучшенного снаряжения или какого-то косметического предмета. Допустим, я ходил в рейд в Крепость Бурь ради получения феникса больше 700 раз с 2012 года, и получил только в 2020-м году. Вот так не везло, но представьте, как много раз люди порой проходят один и тот же контент снова и снова. Это всё делается для достижения целей, которые себе поставил игрок. Они сравнимы с любым другим занятием, подразумевающим тренировки – представьте, что вы 700 дней будете ежедневно по часу играть на фортепиано или отжиматься? В обоих случаях вы достигнете определённого результата – именно это и есть «гринд», но в реальной жизни.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: