Шрифт:
Roguelike – проклятие «перманентной смерти». Это жанр, где каждая смерть персонажа означает то, что игру придётся начинать с начала. Мы проходим случайно сгенерированные подземелья, сражаемся с врагами, и пытаемся достичь финальной точки. Это игра на терпение, упорство и умение извлекать уроки из ошибок. Играть в этот жанр очень приятно на постоянной основе с казуальным подходом, допустим 1-2 захода в день, а не 100+ подряд. Принцип, наверное, больше подходит как с диаблоидами: поиграл до первой смерти и пошёл отдыхать.
VS-like, клоны «Vampire Survivors» – бесконечные битвы с волнами врагов. Это поджанр Roguelike, где мы играем за героя, который должен выжить в бесконечных волнах атакующих врагов. Ключевая особенность, отличающая поджанр – автоматическая атака героя, а игрок должен выбрать улучшения и способности, чтобы продержаться как можно дольше. Этот жанр вырос из одноименной игры, которая после оглушительного успеха породила множество клонов и последователей.
4X: Стратегии глобального масштаба. Это жанр стратегических игр, где мы управляем цивилизацией или империей, завоевывая миры, строя города, развивая технологии и участвуя в дипломатических отношениях. Ключевое отличие от других стратегий заключается как раз в вариативности развития дипломатии и пошаговом подходе. Это жанр для любителей долгосрочного планирования, стратегического мышления и политических интриг. Такие игры беспощадно воруют время. Порой игровые сессии в той же «Civilization» могут длиться по 8-10 часов, поэтому предпочтительнее выделять для таких игр отдельный выходной.
RTS: Боевые действия в реальном времени. Real-Time Strategy – жанр, где мы управляем армиями в реальном времени, строя базы (здания, производящие юнитов или улучшающие геймплей), тренируя войска, и сражаясь с противниками. Это жанр для любителей быстрой реакции, тактического мышления и умения координировать действия своих войск. Это боевые поля, где мы становимся генералами, управляющими целыми армиями, строящими империи и ведя войны в реальном времени. Здесь нет времени на раздумья, каждый момент решающий, нужно быстро реагировать на изменение ситуации – порой хочется подолгу сидеть, не торопясь, развиваться, спокойно улучшить все здания, построить элитную и дорогую армию и сокрушить противника, но у противника такая же цель, и поэтому вы как дирижер оркестра, ведущий свою симфонию победы, вынуждены готовиться к ранней атаке, проводить комбинированную стратегию обороны, мешать противнику развиваться и использовать слабые стороны соперника. Жанр крайне непрост, хоть и кажется спокойным и медленным, но фактически невероятно тяжелый.
Градостроительные симуляторы – жанр, где мы строим города, заботясь о благополучии жителей, развиваем инфраструктуру, стараемся создать условия для процветания общества. Жанр для любителей планирования, строительства и создания собственного города. Отличается от 4X-экономических стратегий тем, что может быть более локальным, а также позволяет управлять в реальном времени. Вот как раз здесь геймплей более спокойный. Но, как правило, промедление влечёт за собой увеличение количества жителей, а за этим следует увеличение потребностей, с которыми текущие ресурсы города не справляются, из-за чего жители обижаются и уезжают. Это беготня в цикле выполнения потребностей жителей.
Квесты – решение загадок и путешествие с разгадкой тайн. Это жанр, где мы должны искать подсказки. Жанр для любителей интеллектуальных задач, расследований и открытия секретов. Есть поджанр point-and-click, подразумевающий управление курсором с щелчками на объекты для решения загадки, например, поиск скрытых кошек на картинке. Такой жанр кажется незамысловатым, но может быть очень увлекательным, как, к примеру, «A Tower Full Of Cats». Этот жанр также может похвастаться представителями более интересных методов повествования, например, игры от Telltale, вроде «The Walking Dead». Очень трогательная и интересная история. Сюда можно включить жанр «интерактивного кино», среди которых можно выделить практически полностью кинематографичные игры вроде «Detroit: Become Human».
Симуляторы, которые подразумевают собой воссоздание, имитацию реальных процессов. И в уровне симуляции можно исходить по-разному – от простых вроде симуляции камня, до сложных, вроде теоретической игры-аналога «Матрицы» из одноимённой вселенной в кино. Среди самых ключевых поджанров следует выделить гоночные симуляторы (управление автомобилем, мотоциклами, участие в соревнованиях), авиасимуляторы, симуляторы жизни (вроде «The Sims», с виртуальной жизнью, семьей, профессией), космосимуляторы, спортивные симуляторы.
Ритм-игры – это музыкальные игры, как правило, нужно нажимать на кнопки в ритме музыки. Это жанр для любителей музыки, ритма и динамичных действий, симфония движений и музыки, где каждое нажатие на кнопку – это нота, каждый такт – шаг в ритме мелодии. Музыка здесь не просто фоновое сопровождение, она – движущая сила игры, диктующая темп и стиль игры, причем стиль музыки тут разный – от поп и рок до классики и электронной музыки. Играя в такое, можно развить своё чувство ритма. Моя жена так раскрыла свои способности к ритму благодаря «Taiko no Tatsujin».
Слэшеры – жанр экшен-игр, близкий к Hack and Slash, но не всегда включающий в себя поиск экипировки, часто тут ролевые элементы даже отсутствуют. Мы сражаемся с бесконечным потоком врагов, с динамичными сражениями, экшеном и удовольствием от ураганного геймплея с уничтожением врагов. Причем, «ураганный» буквально – это высокоинтенсивная рубка противников, причем обычно противников не так много в классических представителях, вроде «Devil May Cry» или «Bayonetta», но есть и ситуации, когда наоборот, врагов тысячи – к примеру, есть поджанр слэшеров – «мусоу», характеризующийся масштабными битвами с участием огромного количества врагов, где каждым ударом игрок поражает десятки противников, раскидывая их по сторонам. Главная отличительная черта мусоу – возможность сражаться с сотнями, а иногда и тысячами врагов одновременно. Это достигается за счет использования специальных игровых механик, позволяющих быстро уничтожать большое количество противников. Управление обычно простое и интуитивно понятное, но при этом боевая система дает возможность выполнять зрелищные комбо и специальные приемы. Помню, когда я в первый раз познакомился с жанром, запустив «Hyrule Warriors», задавал себе два вопроса – «зачем я играю в эту бессмыслицу?» и «почему мне это нравится?», и не мог найти ответов. Ответы пришли, когда не так давно опробовал «Warriors Orochi 4» и действительно веселился – и именно удовольствие от геймплея является ключевой составляющей жанра слэшеров.