Шрифт:
Подготовка: 10 секунд.
Перезарядка: 12 часов.
[Цена приобретения: 900 000 золота]».
«Призыв отряда»[Не куплено] — Члены гильдии могут призвать союзников в любую точку Земель Создателя.
ВНИМАНИЕ!Призыв нельзя осуществить на межсерверные локации и в закрытые подземелья!
Подготовка: 10 секунд.
Перезарядка: 12 часов.
[Цена приобретения: 600 000 золота]».
«Голем гильдии» [Не куплено] — Офицеры гильдии могут призывать себе на помощь голема гильдии!
Характеристики голема зависят от уровня Тайной Обители!
Особые характеристики голема можно выбрать при развитии.
[Цена приобретения: 1 600 000 золота]».
И сверху ещё множество разных «призывов» всяких питомцев, брони, оружия, вроде умений «Призыв оружия гильдии» и «Призыв доспеха гильдии» — эти умения призывали особое снаряжение, обладающее особыми эффектами, в зависимости от направления гильдии. Причем «направление» подразумевало как воинское — или же мирное — так и «скрытность», «атака», «боевая магия» и так далее. Ну и стихии. Например, в огненном клане — и такое есть, да — призывались огненные доспехи и оружие.
Всё это я знаю благодаря видео с форума — было интересно, что за фигня, потому я забурился на форум к тамошним толстопузикам и хорошенько покопался в информации про гильдию. Например, я выяснил, что Тайная Обитель получает опыт за каждую постройку в ней, каждое достижение и каждое задание, выполненное для НПС на её территории. С первого уровня Обители — который достигается легко — гильдии можно выбрать специальность. Причем специальность Мастера тоже играла большую роль — он задавал тон и особенности его класса также отражались на клане.
В общем — штука интересная, но стоит баснословных денег, потому с этим я решил повременить. Есть дела поважнее.
Помимо призывов, у гильдии имелись разного рода «Благословлялки» на дополнительный опыт, дополнительную защиту и так далее. Каждая стоила по сто тысяч золотом. Проблема в том, что так стоил лишь первый их уровень, который давал незначительную прибавку к статам. Всего уровней было десять и каждый стоил на пятьдесят процентов дороже предыдущего. То есть финальный, десятый, уровень стоил почти шесть миллионов золота!
Всё что мне оставалось — злобно ругаться на администрацию. Гады и сволочи!
Я помотал головой, отгоняя воспоминания. Перед глазами всплыло уведомление о получении монет.
«Внимание! Получено монет Битвы Династий: +1113. Текущее количество: 7 113. Вы можете потратить их на снаряжение Нибериуса!»
«Наконец-то…»
Глава вторая. Хто я?..
Наконец-то сбылась «мечта» и я мог «грейдануть» — улучшить — своё снаряжение. Выбрав кольцо-болванку, я вложил её в нужный слот и активировал улучшение. Со счёта моментально списалось семь тысяч монет, а мне в инвентарь упало обновленное колечко.
«Кольцо Битвы [Ловкость]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.
Ловкость: +50.
Шанс уклонения: +50».
Тут же надев его, я полюбовался на свои характеристики.
Шепот Теней. Уровень 91:
Класс: Патриарх.
Урон: 26 082 — 26 082 (21 106).
Здоровье: 79 719/79 719 (60 976).
Мана: 12 152/12 152 (7940).
Защита: 14 775.
Характеристики:
Сила: 322 (419).
Ловкость: 857 (1 114).
Интеллект: 204 (265).
Выносливость: 50 (65).
Наблюдательность: 62 (82).
Шанс уклонения: +100 (130).
Нераспределенных очков: 0.
Критический урон: +10 %.
Прогресс жречества: Лунный Чтец: 14 000/15 000».
На самом деле, характеристики в данный момент не должны были быть такими. Дело в том, что соклановцы — и мои собственные размышления — подтолкнули меня приобрести «пилюлю сброса». Она приобреталась в «Магазине Битвы» — в том самом магазинчике, где приобретались шмотки с межсерверной битвы. Стоило это удовольствие аж тысячу «деревянных». В итоге я сбросил все характеристики, причем, что самое интересное, почему-то сбрасывались и характеристики, которые я получил за «активности», — вроде тех очков, которые я получил за силовые тренировки, за сражения на пределе сил и прочая — что очень странно. После сброса, просто распределил заново следующим образом:
Три сотни сразу вложил в ловкость, остатки закинул в выносливость. В силу я не вкладывал ничего, пользуясь лишь тем, что «набилось» в результате постоянных сражений, уже после перераспределения — система «накапала» там около двадцати семи очков. Результат меня удовлетворил.
Ну а очки «за активности», которые сбросились, включая ещё полсотни ловкости, пришлось банально набивать заново, благо в период межсерверных сражений они качались только в путь, особенно ловкость, набиваясь благодаря моим акробатическим трюкам — пришлось специально вы…крутасничать — и бою на износ. Один только интеллект не качался — не колдун я ни разу. Наверное нужно больше умных книжек читать!