Шрифт:
— К чему этот вопрос?
— Просто смотри внимательно, — усмехнулся я.
Трансляция шла с минутной задержкой, чтобы игроки не могли подсматривать за соперниками. Но я-то находился прямо здесь, в игре. И прекрасно знал, что сейчас увидят зрители… и сам Босвальд.
* — с фамилией гг определился. Пусть будет твердый самородок, который можно огранить в бриллиант. Спасибо всем, кто высказал свое мнение по этому поводу))
Глава 5
Итак. Почему я все-таки в качестве основного оружия выбрал пистолеты?
Над этим вопросом я размышлял утром еще до начала отборочных, проведя несколько часов в Мозговом штурме за чаем.
У меня был навык владения мечами «Пробуждение Алого жнеца». Он аж 5-й ступени. Не хилая такая штучка.
Благодаря нему я могу любого в игре нашинковать плазменным клинком. Однако, в Королевской битве участвуют тысячи игроков. И гоняться за каждым с джедайским мечом, когда враги вооружены дальнобоем, скажем так себе затея.
Поэтому я решил не делать ставку на это оружие. Лучше взять что-то более подходящее. Хорошо, что среди разработанных костюмов «Металл» всегда найдется подходящий для эффективной работы практически с любыми пушками.
И еще один нюанс. У меня ведь так и не было специализированного навыка.
Да. Раньше был «Ганслингер» под скоростную стрельбу пистолетами, но я его эволюционировал в «Разум ассасина Храма пустоты», который теперь универсально закрывал владение любым дальнобоем. А это значит, что спецнавык под какое-либо конкретное оружие с навыком ассасина станет еще мощнее.
В итоге я остановил выбор на комбинации костюма «Костяной жнец» и двух пистолетов. Костюм усиливал огнестрел, выводя его на ту же мощь, что и интегрированные пушки, а пистолеты потому что позволяют палить сразу в двух врагов в разных местах вместо одного. Сдается мне, что разнообразные ситуации в предстоящей мясорубке как раз потребуют этого.
Интегрированное оружие будет на спине для особых случаев, но оно не будет главной боевой мощью.
Определившись со стратегией, я вышел из Мозгового штурм и поехал в Нутрилон купить ядра с подходящими навыками.
Мне нужно было что-то дающее пассивные бонусы к владению пистолетами. Чтобы их можно было использовать в игре так же эффективно как Алого жнеца, который давал 1 миллион часов опыта.
Благо дорожка была протоптана, поэтому я знал, что делать.
Для начала купил обычное ядро 1-й ступени с владением оружием дальнего боя. Далее эволюционировал его в «Любитель двуручной пистолетной стрельбы». Как и промежуточный «Любитель Энергетического клинкового оружия» он давал 1 тысячу часов опыта владения оружием.
Следующими этапами было проведение эволюции до 5-й ступени, где навык даст мне 1 миллион часов опыта.
Но это будет обычный навык. В Королевской битве будут противники посерьезнее чем раньше, поэтому не факт, что обычной пятой ступени хватит. Пусть даже и в синергии с ассасином.
Покумекав немного я решил усилить его. Прикупил еще один обычный боевой навык 2-й ступени — какое-то боевое искусство похожее на карате. В принципе суть не особо важна. Ведь дальше я его скрестил с любителем пистолетов, чтобы увеличить редкость и чтобы пистолеты были при этом в основе.
Вот уже после этого пошла привычная мне череда эволюций, сжигающая мои деньги.
Я потратил чуть больше сотни миллионов корон, пока не получил результат, который бы меня удовлетворял.
Пробуждение Темного Клерика — уровень 1
Описание:
Легендарный стрелок, посвятивший жизнь совершенствованию искусства владения пистолетом, встретил свой конец в перестрелке на заброшенном складе. Но сама Смерть, впечатлённая его мастерством, предложила сделку — сто лет службы в качестве её карающей длани. Обучив его древнему искусству — медитативному танцу Темных Клириков, Смерть даровала ему способность вести бой на грани возможного против бесчисленного количества врагов.
В переводе на часы это время как раз составляло один миллион, если вычесть годы предыдущих навыков.
Отныне Ваше понимание Пистолетной стрельбы равняется 1 000 000 часов практики.
Пассивно:
1. Базовый урон от выстрелов увеличивается на 1600%
2. Интуитивное определение уязвимых точек для смертельных попаданий 63%
3. Ведение огня на ходу без потери в точности