Шрифт:
– Клятва, - сказал Марат. В эфире мыслесвязи воцарилась тишина.
– Клятва, - повторил Дракон очень тихо.
– Клятва..., - задумчиво и серьезно произнесла Люгер.
В каждом жилом секторе сразу была организованна своя ячейка компартии. Руководитель выбирался на один год, в следующем году обязательно менялся, и не имел права занимать руководящие должности еще пять лет. Правда, был обязан в течении двух месяцев быть заместителем уже при новом руководителе.
Так уж получилось (а прежде всего - это задумывалось), что руководителем ячейки мог стать человек, уже имеющих опыт руководства. Вот только не практический, а "квалификационный"... Как скоро стали говорить - "игровой".
Да, с первого же дня активной деятельности каждому человеку объяснялась суть организации труда, досуга и система квалификации-оценивания.
Марат очень часто сталкивался по жизни что люди, которые находятся на руководящих должностях, совершенно не соответствуют требованиям как руководители. В конечном итоге он пришел к выводу, что человек в реальности неправильно понимает функцию руководителя. В реале человек начинает распоряжаться властью, которую ему передали. И по итогу лучшим считался тот, кто лучше распорядился в смысле - кто лучше запугал людей и заставил их слушаться.
А вот в виртуале все было наоборот.
Главой той же гильдии или клана становился самый трудолюбивый, самый упертый, самый справедливый. В игре невозможно было удержать людей силой - игрок просто уходил из гильдии. Сильными кланами становились не те, у которых был властный глава, раздающий приказы направо и налево, и уделяющий кучу времени скрупулезному их выполнению. Нет, и более того, такие структуры быстро становились слабыми и распадались, если глава пытался хоть как то злоупотреблять властью.
Сейчас, проводя "выборы" в виртуальной реальности, голосуя за персов ("персонажей"), а не за реального человека, вдруг оказалось так, что люди голосовали за качества этого самого человека. Такой руководитель, получивший власть за способности, а не как инструмент для подчинения других - реально становился человеком способным выполнить и организовать невероятные вещи.
Дух соперничества... Это было то, что заставляло человека самосовершенствоваться каждый день. Заставляло думать, сравнивать, анализировать. Причем этот соперничество не было основано на какой-нибудь ненависти или злобе. Человеческий мозг прекрасно понимал, что это всего лишь игра, и делить здесь совершенно нечего. Два заклятых врага в виртуале встречались с объятиями в реале. Иногда сильные игроки уходили в более слабые команды, когда вдруг понимали, что им тоже нужна помощь. Или что нужно освободить место для более талантливого, но пока еще слабого игрока...
Конечно, были и одиночки. Они пытались играть, и очень быстро убеждались, насколько одиночка слабее даже небольшого коллектива... Даже просто потому, что у коллектива из-за большего количества участников - больше и игрового времени для достижения поставленных задач.
Таким образом, на Терре заработала система из трех веток власти, взаимно переплетенных. Коммунистическая партия, но не как руководящее, а организующее звено. Она же брала функции судебной системы. Капитаны как исполнительная, техническая власть. И прямая демократия в решении вопросов, касающихся всего общества.
Пройти в компартию было невероятно трудно.
Коммунистическая партия с жесткой системой отбора формировалась из людей, имеющих высочайший трудовой и игровой рейтинги. Трудовой (и социальный) рейтинг формировался в реальности. Ты мог работать учителем, врачом, плотником, дворником. Четыре часа достаточно напряженной работы, пять раз в неделю - это доступно для каждого.
Ты не пытался уйти от работы, не пытался работать вполсилы... и твой рейтинг повышался. При этом копились трудовые и социальные баллы. Трудовые - в зависимости от проделанной работы, от ее сложности, и сколько бы ты их не накопил - к концу месяца они сгорали. Именно трудовые баллы, как и деньги на Земле - определяли твои бытовые и личные потребности. Но на них ничего не покупалось. Они просто начислялись в конце каждого трудового дня, и за них в столовой ты мог получить обычную еду. Если ты решил пропустить день, неделю, месяц вообще не хотел работать - ничего страшного, булочка и чашка кофе без молока и сахара у тебя все равно будет. Но ради тарелки борща и мороженного можно и нужно было неплохо отработать, хотя бы два часа из четырех...
А вот более серьезное благосостояние... Квартира-жилье, машина-гараж, дача-дополнительная квартира... Место в кинотеатре, обилие меню в ресторане, шезлонг, водный мотоцикл или катер... это уже зависело от рейтинга. Эти вещи нельзя было купить. Они тебе были положены. В зависимости от способностей.
Вот так, с трудом и непонятностями чуть ли не в каждом моменте, со скрипом и смехом потихонечку и совершенно полегонечку в общество внедрялся коммунистический образ жизни. И членами коммунистической партии становились в первую очередь те люди, которые могли контролировать именно свои потребности. Анализ такого кандидата шел и в реальности, и в виртуальном мире, и только по прошествии месяца выдавалась рекомендация на вступление. Которую надо было подкрепить двумя серьезными экзаменами и тремя отнюдь не детскими проверками.
Кандидатов в международную коммунистическую партию с самого начала было достаточно - по десять-двенадцать человек на место. А уж через несколько месяцев счет пошел и на сотни на одну вакансию.
И это при том, что человек прекрасно знал, что став коммунистом-членом партии вся твоя жизнь будет полностью известна, вплоть до мельчайших подробностей, ведь "Наблюдатели" никуда не делись. Кроме чипа коммунисту монтировали и наблюдательный комплекс. Хотя может быть это как раз и привлекало? Остаться в истории человечества не просто банальной информацией на микросхеме, а быть записанным полностью, от начала... и до конца.