Шрифт:
package demo.lang;
interface Vehicle {
void go;
}
class Automobile implements Vehicle {
public void go {
System.out.println("Automobile go!");
}
}
class Truck implements Vehicle {
public Truck(int i) {
super;
}
public void go {
System.out.println("Truck go!");
}
}
public class VehicleStarter {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle;
String[] vehicleNames = {"demo.lang.Automobile",
"demo.lang.Truck", "demo.lang.Tank"};
for(int i=0; i<vehicleNames.length; i++) {
try {
String name = vehicleNames[i];
System.out.println("look for class for: " + name);
Class aClass = Class.forName(name);
System.out.println("creating vehicle...");
vehicle = (Vehicle)aClass.newInstance;
System.out.println("create vehicle: " + vehicle.getClass);
vehicle.go;
} catch(ClassNotFoundException e) {
System.out.println("Exception: " + e);
} catch(InstantiationException e) {
System.out.println("Exception: " + e);
}
}
}
}
Пример 13.3.
Если запустить эту программу, на экран будет выведено следующее:
look for class for: demo.lang.Automobile
creating vehicle...
create vehicle: class demo.lang.Automobile
Automobile go!
look for class for: demo.lang.Truck
creating vehicle...
Exception: java.lang.InstantiationException
look for class for: demo.lang.Tank
Class not found: java.lang.ClassNotFoundException: demo.lang.Tank
Пример 13.4.
В этом примере делается попытка создать с помощью reflection три объекта. Имена классов, от которых они должны быть порождены, записаны в массив vehicleNames. Объект класса Automobile был успешно создан, причем, дальнейшая работа с ним велась через интерфейс Vehicle. Класс Truck был найден, но при попытке создания объекта было брошено, а затем обработано исключение java.lang.InstantiationException, поскольку конструктор без параметров отсутствует. Класс java.lang.Tank определен не был и поэтому при попытке получить соответствующий ему объект Class было выброшено исключение java.lang.ClassNotFoundException.
Классы-обертки
Во многих случаях предпочтительней работать именно с объектами, а не с примитивными типами. Так, например, при использовании коллекций просто необходимо значения примитивных типов представлять в виде объектов.
Для этих целей и предназначены так называемые классы-обертки. Для каждого примитивного типа Java существует свой класс-обертка . Такой класс является неизменяемым (если необходим объект, хранящий другое значение, его нужно создать заново), к тому же имеет атрибут final – от него нельзя наследовать класс. Все классы-обертки (кроме Void ) реализуют интерфейс Serializable, поэтому объекты любого (кроме Void ) класса-обертки могут быть сериализованы. Все классы-обертки содержат статическое поле TYPE, ссылающееся на объект Class, соответствующий примитивному оборачиваемому типу.
Также классы-обертки содержат статические методы для обеспечения удобного манипулирования соответствующими примитивными типами, например, преобразование к строковому виду.
В таблице 13.1 приведены примитивные типы и соответствующие им классы-обертки.
Таблица 13.1. Примитивные типы и соответствующие им классы-обертки.
Класс-обертка
Примитивный тип
Byte
byte
Short
short
Character
char
Integer
int
Long
long
Float
float
Double
double
Boolean
boolean
При этом классы-обертки числовых типов Byte, Short, Integer, Long, Float, Double наследуются от одного класса – Number. В нем объявлены методы, возвращающие числовое значение во всех числовых форматах Java ( byte, short, int, long, float и double ).
Все классы-обертки реализуют интерфейс Comparable. Все классы-обертки числовых типов имеют метод equals(Object), сравнивающий примитивные значения объектов.
Рассмотрим более подробно некоторые из классов-оберток.
Integer
Наиболее часто используемые статические методы:
* public static int parseInt(String s) – преобразует строку, представляющую десятичную запись целого числа, в int ;
* public static int parseInt(String s, int radix) – преобразует строку, представляющую запись целого числа в системе счисления radix, в int.