Вход/Регистрация
3ds Max 2012
вернуться

Тимофеев Сергей Михайлович

Шрифт:

1. Выполните операцию по "сбросу" программы. Для этого выберите пункт выпа-дающего меню File | Reset (Файл | Сброс).

2. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) в свитке Atmosphere (Атмосфера) нажмите кнопку Add (Добавить) и выберите пункт Volume Fog (Объемный туман).

3. Эффект применен. Создайте в сцене какой - либо большой объект и выполните визуализацию. Хорошо заметно, что в кадре объект отображается как бы сквозь туман, только в отличие от предыдущего случая туман не равномерный, а более "кучевой" (рис. 9.24).

4. Перейдите к свитку Volume Fog Parameters (Параметры объемного тумана) , расположенному в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффек-ты) (рис. 9.25).

5. Здесь в группе параметров Volume (Объем) можно настроить следующие харак-теристики тумана:

Color (Цвет) — цвет тумана. Устанавливая любой цвет, можно сделать туман нереальным, сюрреалистическим;

Density (Плотность) — плотность тумана, его насыщенность. Чем выше зна-чение данного параметра, тем более непроглядным получится туман;

Рис. 9.24. Кучевой туман Рис. 9.25. Свиток Volume Fog Parameters Step Size (Размер шага) отвечает за то, насколько ярко выраженным будет

эффект неоднородности тумана. Например, на рис. 9.26 показана визуализа-ция того же самого чайника, но значение данного параметра равно 100;

Max Steps (Максимальное количество шагов) отвечает за общую четкость тумана.

6. В группе Noise (Шум) собраны параметры, позволяющие оперировать "клочья-ми" тумана. Например, параметр Size (Размер) здесь влияет на размеры отдель-ных сгустков. На рис. 9.27 показан результат сильного уменьшения значения данного параметра.

7. Далее рассмотрим порядок заключения тумана в габаритный контейнер. Создай-те в сцене кубический габаритный контейнер ( BoxGizmo ). При помощи его па-раметров или посредством манипулятора масштабирования придайте ему форму примерно так, как на рис. 9.28.

Рис. 9.26. Изменено значение Рис. 9.27. Результат уменьшения значения параметра Step Size параметра Size

Рис. 9.28. Необходимая форма

габаритного контейнера

8. Вернитесь к окну Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) и в свитке Volume Fog Parameters (Параметры объемного тумана), в группе Gizmos (Габаритные контейнеры) , нажмите кнопку Pick Gizmo (Указать габа-ритный контейнер), затем щелкните по только что созданному контейнеру в сцене . В результате имя контейнера должно отобразиться в поле справа от кноп-ки Pick Gizmo (Указать габаритный контейнер).

9. Теперь действие эффекта тумана локализовано пространством габаритного кон-тейнера. Для наибольшей наглядности туман лучше сделать более плотным.

Таким образом, при помощи данного эффекта легко и удобно создавать эффект ку-чевого локализованного тумана.

Volume Light (Объемный свет) Любой источник света, который вы устанавливаете в сцене, по умолчанию является невидимым. Это значит, что можно отследить действие источника лишь по его эф-фекту, т. е. по освещению других объектов сцены. При помощи эффекта окружающей среды Volume Light (Объемный свет) можно сделать источники света видимыми на визуализации. Причем можно сделать види-мыми не только сами источники, но и лучи света, испускаемые ими. Сейчас мы рассмотрим порядок использования данного эффекта.

1. Выполните операцию по "сбросу" программы. Для этого выберите пункт выпа-дающего меню File | Reset (Файл | Сброс).

2. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) в свитке Atmosphere (Атмосфера) нажмите кнопку Add (Добавить) и выберите пункт Volume Light (Объемный свет).

Рис. 9.29. Исходная сцена

В первом разделе командной панели ( Create ) выберите третий подраздел Lights

3.

(Источники света), а затем — тип объектов Standard (Стандартные). Выберите инструмент создания источника Target Spot (Направленный точечный) и соз-дайте данный источник в окне проекций Top (Вид сверху). Далее создайте стан-дартный примитив Teapot (Чайник) так, чтобы он размещался точно в конусе

освещения (рис. 9.29).

4. Возвращаемся к окну Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты), а конкретней — к появившемуся в нем свитку Volume Light Parameters (Пара-метры объемного света) — рис. 9.30.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: