Шрифт:
5. В группе параметров Lights (Источники света) данного свитка нажмите кнопку Pick Light (Указать источник) и щелкните по прожектору в сцене. Название прожектора должно отобразиться в поле справа.
6. Выполните визуализацию окна проекций Perspective (Перспектива). В кадре те-перь отображается видимый конус света и чайник, расположенный внутри дан-ного конуса (рис. 9. 31). Таким образом, вы сделали лучи света видимыми в кадре визуализации, они похожи на светлый туман. Далее мы будем настраи-вать внешний вид лучей света, оперируя рядом параметров, расположенных в группах ниже: Volume (Объем), Attenuation (Спад), Noise ( Шум). Данные па-раметры позволяют редактировать объемный свет, влияя на основные его харак-теристики.
Рис. 9.31. Лучи света стали видимыми
Рис. 9.30. Свиток Volume Light Parameters
Рис. 9.32. Плотность лучей света увеличена
В группе параметров Volume (Объем) представлены следующие параметры:
7.
Fog Color (Цвет тумана) — цвет видимого потока света. Если, например, за-дать здесь зеленый оттенок, то на визуализации получится зеленый конус ос-вещения;
Attenuation Color (Цвет спада) — это цвет, в который переходит основной цвет лучей света с увеличением расстояния от источника, т. е. при затухании. Чтобы данный цвет также стал активным, необходимо установить флажок Use Attenuation Color (Использовать цвет затухания) ;
Density (Плотность) — общая плотность, насыщенность видимого потока света. Чем выше значение данного параметра, тем насыщенней получится свет. Например, на рис. 9.32 показана визуализация той же сцены, но значе-ние данного параметра равно 15, что в 3 раза больше стандартного значения;
Max Light ( Максимальный свет) позволяет настроить некую непрозрачность потока света. Чем ниже значение данного параметра, тем более бледным бу-дет поток;
Min Light ( Минимальный свет) отвечает за общую освещенность открытого пространства сцены. При помощи него можно создать эффект, напоминаю-щий эффект тумана. Увеличивая значение данного параметра, вы усиливаете данный эффект. В создаваемом "тумане" эффект объемного света будет те-ряться;
Atten. Mult. (Усилитель эффекта спада) позволяет усилить эффект ослабле-ния света и перехода в другой оттенок с увеличением расстояния от источ-ника света.
8. В группе Attenuation (Спад) можно настроить степень ослабления света с уве-личением расстояния. Данные параметры действуют только в совокупности с параметрами спада освещения самого источника света. Выделите созданный в сцене источник света и перейдите к его параметрам во втором разделе команд-
ной панели. Нам понадобятся параметры свитка Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/Ослабление) (см. рис. 7.6). Установите здесь флажки Use (Использовать) в группах Near Attenuation (Ближнее ослабление) и Far Attenuation (Дальнее ослабление). Таким образом, вы включили общий эффект ослабления источника света.
9. В окне проекций Perspective (Перспектива) проследите за позицией спада. Сделайте так, чтобы чайник был расположен как раз на границе спада интен-сивности освещения (рис. 9.33).
Рис. 9.33. Чайник расположен на границе спада интенсивности
10. Сейчас, выполнив визуализацию, вы заметите, что интенсивность видимой час-ти света упала, еще не достигнув модели чайника. Чтобы продлить видимую часть потока света, увеличьте значение параметра End (Конец), расположенно-го в группе Attenuation (Спад) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты). В результате чайник попадет в область спада интенсивности освещения на визуализации (рис. 9.34).
11. В группе параметров Noise (Шум) представлены следующие параметры и опции, позволяющие настраивать эффект шума объемного света, делать его не-однородным:
Noise On (Включить шум) позволяет включить данный эффект. Если эта оп-ция отключена, то все остальные опции и параметры данной группы не рабо-тают;
Amount (Количество) отвечает за общую силу шума. Шум выражается в созда-нии неоднородного изображения потока света за счет добавления пятен. Чем выше значение данного параметра, тем крупнее будут эти пятна (рис. 9.35);
Рис. 9.34. Визуализация спада интенсивности Рис. 9.35. Пятна шума увеличены Type (Тип) позволяет выбрать один из трех вариантов типа шума: Regular
(Обычный), Fractal (Фрактальный) и Turbulence (Турбулентный). От типа шума зависит его внешний вид. На рис. 9.36 показан внешний вид разных ва-риантов шума эффекта;
Рис. 9.36. Разные варианты типа шума
Size (Размер) — размер пятен шума. Если сделать значение данного парамет-ра совсем маленьким (0,1 —0,4), то на визуализации шум будет выглядеть просто как пыль в пространстве (рис. 9.37);