Шрифт:
Рис. 9.99. Свиток Motion Blur Parameters
7. Увеличьте значение данного параметра до двух единиц и выполните визуализа-цию окна проекций Perspective (Перспектива). Пока на кадре не отображается действие данного эффекта, примитив не смазан в движении.
8. Чтобы эффект начал действовать, необходимо изменить определенные свойства самого объекта. Выделите анимированный примитив в сцене, вызовите квадру-польное меню щелчком правой кнопки мыши и выберите в данном меню пункт Object Properties (Свойства объекта). Появится окно Object Properties (Свойства объекта), в котором нам понадобится группа параметров Motion Blur (Размытие в движении), расположенная в нижней части окна (рис. 9.100).
9. Здесь убедитесь, что установлен флажок Enabled (Включен), а режим (чуть ниже) переведите с None (Нет) на Object (Объект). Нажмите в данном окне кнопку OK .
10. Переместите ползунок анимации в позицию кадра № 5 (т. е. в середину собы-тия), в результате анимированный примитив также должен расположиться примерно в середине окна проекций. Выполните визуализацию. В кадре объект смазан, и сразу становится очевидным, что он движется в определенном на-
правлении (рис. 9.101).
Рис. 9.100. Группа Рис. 9.101. Действие
параметров Motion Blur эффекта Motion Blur
Таким образом, при помощи данного эффекта вы передали динамичность статично-го изображения.
Подводим итог
В данной главе мы рассмотрели все возможные эффекты, которые применяются в отношении отдельных объектов или всей сцены целиком в определенных ситуа-циях. В частности, мы рассмотрели следующее: ? атмосферные эффекты — самостоятельная группа, включающая следующие эф-
фекты:
Fire Effect (Эффект огня) позволяет создавать изображение огня, пламени. Эффект настраивается при помощи множества параметров, описывающих форму, интенсивность, цвет, количество языков пламени и т. д.;
Fog (Туман) позволяет создавать эффект тумана, равномерно покрывающего пространство сцены. Данный туман может быть настроен при помощи пара-метров: цвет, интенсивность, плотность, высота тумана и т. д.;
Volume Fog (Объемный туман) позволяет локализовать действие тумана, за-ключив его в специальный габаритный контейнер. Такой туман может быть не только равномерно плотным, но и "взбитым", неравномерным;
Volume Light (Объемный свет) — эффект, позволяющий сделать лучи света любого источника видимыми, плотными. Можно как имитировать просто плотный поток света, так и подсвечивание атмосферной пыли в бледных лучах;
? иные эффекты — отдельная группа эффектов, позволяющих имитировать те или иные явления либо как - то влиять на финальное изображение. Среди них:
Hair and Fur (Волосы и мех) — эффект, позволяющий создавать поверхности, покрытые волосяным покровом или мехом. Эффект хорошо подходит для пе-редачи внешнего вида волос человека, меха животных, ворса ковра и т. д. Внешний вид покрова настраивается при помощи множества параметров;
Lens Effects (Линзовые эффекты) — отдельная небольшая группа эффектов, позволяющая создавать ореолы свечения, блики, кольца сияния, вспышки и т. д. Каждый из эффектов имеет массу разнообразных настроек;
Blur (Размытие) позволяет по - разному размывать изображение на визуализа-ции — либо равномерно, либо в определенном направлении, либо радиально;
Brightness and Contrast (Яркость и контрастность) позволяет настраивать яркость и контрастность окончательной визуализации;
Color Balance (Баланс цвета) — данный эффект дает возможность редакти-ровать общий оттенок кадра визуализации — уводить его в сторону того или иного цвета при помощи трех ползунков;
Depth of Field (Глубина резкости) позволяет сконцентрировать внимание зрителя на определенном объекте сцены, размыв визуально все остальные объекты;
File Output (Вывод файла) позволяет сохранять отдельные состояния визуа-лизации — до и после применения других эффектов;
Film Grain (Эффект зашумления фильма) позволяет создавать "снег", шум и помехи на поверхности кадра, что значительно "старит" изображение;
Motion Blur (Размытие в движении) позволяет размывать движущиеся объекты, как если бы они перемещались с большой скоростью во время съемки.
452 Глава 9
Г Л А В А 10
Mental ray
О том, что такое визуализатор mental ray , а также о его особенностях мы говорили в главе 8 . Напомню лишь, что это — гораздо более сильный визуализатор, позво-ляющий создавать более реалистичные изображения за счет имитации атмосферы сцены.
Визуализатор mental ray включает в себя текстуры отдельного типа, специальные источники света, а также специальные параметры визуализации. Именно в таком порядке мы рассмотрим эти элементы, а затем выполним полноценную визуализа-цию конкретной сцены.