Вход/Регистрация
3ds Max 2012
вернуться

Тимофеев Сергей Михайлович

Шрифт:

Intensity (Интенсивность) — интенсивность лучей света. Чем выше значение данного параметра, тем интенсивней, ярче и плотнее станут лучи;

Angle (Угол) — изменяя значение данного параметра, можно заставить лучи крутиться вокруг источника. Например, рассматриваемый эффект может быть анимирован при помощи изменения значения данного параметра во времени.

Таким образом, при помощи данного эффекта можно создавать иллюзию лучей света от источника.

Auto Secondary (Автоматические вторичные кольца) Линзовый эффект Auto Secondary (Автоматические вторичные кольца) позволяет имитировать несколько колец света, которые иногда появляются, например, если сфотографировать солнце.

1. В окне проекций Perspective (Перспектива) в произвольном месте снова создай-те стандартный источник света — Omni , если вы уже обновили сцену, или до-бавьте новый источник рядом с уже имеющимся.

2. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) выберите второй раздел — Effects (Эффекты). Нажмите здесь кноп-ку Add (Добавить) и в появившемся окне Add Effect (Добавить эффект) выбери-те пункт Lens Effects (Линзовые эффекты).

3. Перейдите к свитку Lens Effects Parameters (Параметры линзовых эффектов). Выберите в левом списке пункт Auto Secondary (Автоматические вторичные кольца) и нажмите кнопку перевода данного пункта в правую колонку.

4. В свитке Lens Effects Globals (Глобальные параметры линзовых эффектов), рас-положенном ниже, в группе Lights (Источники света) нажмите кнопку Pick Light (Указать источник света) и щелкните по вновь созданному источнику Omni в сцене, чтобы его название перенеслось в поле, справа от кнопки Pick Light (Указать источник света). Таким образом, вы указали, в отношении какого именно источника света должен действовать выбранный эффект.

5. Установите ракурс обзора сцены так, чтобы источник находился в правом верх-нем углу кадра, и выполните визуализацию. В результате в кадре появились кольца света (рис. 9.77).

Рис. 9.77. Эффект Auto Secondary

Environment and Effects

6. Вернемся к окну (Окружающая среда и эффекты), где в нижней части расположен свиток Auto Secondary Element (Элемент вторич-ных колец). Здесь представлены следующие основные параметры эффекта:

Min (Минимум) — минимальный радиус колец света. Чем выше значение данного параметра, тем большими будут кольца на кадре;

Max (Максимум) — максимально возможный радиус колец; Axis (Ось) — расстояние между кольцами. Чем выше значение данного пара-

метра, тем дальше друг от друга будут располагаться кольца сияния; Intensity (Интенсивность) позволяет настраивать интенсивность колец, их

плотность и яркость. Чем выше значение данного параметра, тем интенсив-нее будут кольца;

Qty (Количество) — общее количество вторичных колец. Чем выше значение данного параметра, тем больше получится колец.

Таким образом, данный эффект позволяет автоматически создавать вторичные кольца от источника света в кадре визуализации. Manual Secondary (Ручные вторичные кольца) Линзовый эффект Manual Secondary (Ручные вторичные кольца) похож на преды-дущий. Отличие заключается в том, что он позволяет добавить лишь одно вторич-ное кольцо. Порядок использования данного эффекта идентичен порядку примене-ния предыдущего эффекта.

Star (Звезда)

Линзовый эффект Star (Звезда) позволяет создать эффект лучей света, исходящих от источника, которые формируют изображение звезды. Рассмотрим порядок при-менения данного эффекта.

1. В окне проекций Perspective (Перспектива) в произвольном месте снова создай-те стандартный источник света — Omni , если вы уже обновили сцену, или до-бавьте новый источник рядом с уже имеющимся.

2. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) выберите второй раздел — Effects (Эффекты). Нажмите здесь кноп-ку Add (Добавить) и в появившемся окне Add Effect (Добавить эффект) выбери-те пункт Lens Effects (Линзовые эффекты).

3. Перейдите к свитку Lens Effects Parameters (Параметры линзовых эффектов). Выберите в левом списке первый пункт Star (Звезда) и нажмите кнопку перево-да данного пункта в правую колонку.

4. В свитке Lens Effects Globals (Глобальные параметры линзовых эффектов), рас-положенном ниже, в группе Lights (Источники света) нажмите кнопку Pick Light (Указать источник света) и щелкните по вновь созданному источнику Omni в сцене, чтобы его название перенеслось в поле, справа от кнопки Pick Light (Указать источник света). Таким образом, вы указали, в отношении какого именно источника света должен действовать выбранный эффект.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • 155
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: