Вход/Регистрация
3ds Max 2012
вернуться

Тимофеев Сергей Михайлович

Шрифт:

? Reference (Ссылка) — последний тип копии. При использовании данного типа создается внешне идентичный объект, который полноценным объектом не явля-ется. На самом деле создается лишь ссылка на объект - оригинал, т. е. оригинал отображается еще в одной точке пространства. Если выделить такую копию и перейти к параметрам, то их там не окажется, потому что параметры могут быть лишь у объекта - оригинала. Разумеется, изменение внешнего вида объекта -оригинала приведет к соответствующему изменению объекта - копии. В обратном порядке повлиять на оригинал не получится. Применяется данный тип в двух случаях: когда копируется высокосегментационная модель либо когда создается огромное количество копий одного объекта. В обоих случаях исполь-зование копии типа "ссылка" позволит оптимизировать сцену, сократит время открытия и сохранения файла с ней.

Закрепим использование копий разных типов на конкретном примере.

1. Создайте в сцене примитив Torus (Тор).

2. При помощи манипулятора движения и клавиши <Shift> продублируйте его в сторону. Тип копии задайте Instance (Ссылка).

3. Выделите объект - оригинал. Перейдите к его параметрам во втором разделе ко-мандной панели и измените значение параметра Radius 1 (Радиус 1). Изменится радиус обеих моделей.

4. Выделите объект - копию, перейдите к ее параметрам и измените значение пара-метра Radius 2 (Радиус 2). Толщина также изменится у обоих колец.

5. Удалите копию, вновь скопируйте объект, но на этот раз выберите тип Reference (Ссылка).

6. Выделите копию, перейдите к ее параметрам. Свитка параметров не окажется, т. к. ссылка параметров вообще не имеет. Выделите оригинал и, изменяя его па-раметры, поменяйте форму обоих объектов.

Таким образом, мы рассмотрели особенности каждого типа копий. Копирование можно производить не только посредством манипулятора движения и зажатой клавиши <Shift>, но и с помощью любого другого манипулятора — вра-щения или масштабирования.

Скопировать объект можно также посредством опции выпадающего меню Edit | Clone (Редактирование | Копировать). В таком случае позиция объекта - копии будет совпадать в пространстве с позицией объекта - оригинала. Чтобы их разделить, надо отодвинуть копию в сторону.

Группы и именные списки выделения Несколько объектов можно объединять в группы . Группа — это самостоятельный объект, который можно перемещать, вращать, масштабировать, анимировать и т. д. Группировка используется при создании составных объектов. Например, рисуя мо-дель углового дивана, вы отдельно создадите модели подушек, спинки, сиденья, подлокотников дивана и остальные составляющие элементы. В конце, когда все объекты будут готовы, имеет смысл сгруппировать их, а имя группы задать "Ди-ван". После этого им можно будет оперировать как единым объектом, что весьма удобно.

Помимо обычных групп, существуют так называемые именные списки выделения . Они отличаются тем, что не объединяют объекты в единый объект, а позволяют лишь автоматически выделять определенные совокупности объектов. Рассмотрим подробно порядок работы с группами и именными списками выделения. Работа с группами объектов

Порядок работы с группами объектов мы рассмотрим на примере двух совмещен-ных в сцене моделей.

Выполните следующий ряд действий:

1. В окне проекций Perspective (Перспектива) создайте примитив Box (Куб) и примитив Teapot (Чайник) примерно так, как показано на рис. 1.66.

Рис. 1.66. Сцена перед группировкой

2. Выделите оба объекта и выберите пункт выпадающего меню Group | Group (Группа | Группировать). Появится окно ввода имени группы, в котором уже предложено автоматическое имя — Group01 . Оставьте это имя или введите какое - либо свое и нажмите кнопку OK .

3. Теперь невозможно выделить какой - либо из группированных объектов отдель-но, они образуют единый объект. Возьмите манипулятор движения ( Select and Move ) и подвигайте группу в разные стороны. Группа остается цельной.

4. Чтобы разгруппировать объекты, выделите группу и выберите в выпадающем меню Group | Ungroup (Группа | Разгруппировать). Теперь объекты вновь стали автономными.

5. Вновь сгруппируйте имеющиеся объекты. Группу можно открыть на время. Это делается для того, чтобы не терять информацию о группе и входящих в нее объ-ектах, но в то же время изменить их позицию по отношению друг к другу. Выделите группу и выберите пункт Group | Open (Группа | Открыть). Габарит-ный контейнер группы стал красным, а объекты временно стали автономными. Теперь можно внести все необходимые изменения и выполнить команду Group | Close (Группа | Закрыть), снова закрыв тем самым группу.

6. Можно присоединить к группе какой - либо объект уже после ее создания. Для этого создайте еще один объект — любой примитив, затем выделите его, выбе-рите пункт меню Group | Attach (Группа | Присоединить), затем щелкните по существующей группе. Объект будет присоединен к группе и станет ее частью.

Группировать можно не только сами объекты, но и группы объектов. Например, вы создали составную модель дивана, сгруппировали все его составляющие объекты, назвали группу "Диван", затем то же самое сделали в отношении кресел. В резуль-тате у вас получились три группы: один диван и два кресла. Теперь можно выде-лить эти три группы и снова сгруппировать, назвав группу "Гарнитур". Таким образом, вы создадите составную группу, т. е. такую, в составе которой есть другие группы.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: