Вход/Регистрация
3ds Max 2012
вернуться

Тимофеев Сергей Михайлович

Шрифт:

Рис. 1.84. Кнопка Affect Pivot Only

3. Теперь векторы, исходящие из опорной точки, стали крупнее и объемнее. Этим подтверждается, что мы перешли в режим редактирования опорной точки. Возь-мите манипулятор движения ( Select and Move ) и подвиньте точку в сторону. Объ-ект при этом останется на месте.

4. Совместите опорную точку с любой вершиной куба. Выйдите из режима работы с опорной точкой повторным нажатием кнопки Affect Pivot Only (Влиять только на опорную точку). Теперь все манипуляции над объектом выполняются в от-ношении определенной вершины.

Рабочая опорная точка

В том же разделе Hierarchy (Иерархия) расположен свиток Working Pivot (Рабочая опорная точка) — рис. 1.85. Данный свиток содержит ряд опций, позволяющих ра-ботать с так называемой рабочей опорной точкой. Рабочая опорная точка интересна тем, что ее позиция постоянна для любого объек-та сцены.

Создайте в сцене несколько произвольных примитивов. Нажмите кнопку Use Working Pivot (Использовать рабочую опорную точку), расположенную в свитке Working Pivot (Рабочая опорная точка). Выберите манипулятор вращения. Теперь опорная точка любого из выделенных объектов расположена в центре окна проек-ций (рис. 1.86).

Рис. 1.85. Свиток Рис. 1.86. Единая опорная точка для всех объектов Working Pivot в центре окна проекций

Кнопка Edit Working Pivot (Редактировать рабочую опорную точку) позволяет ре-дактировать позицию рабочей опорной точки. Опция Reset (Сбросить) позволяет автоматически выровнять позицию рабочей опорной точки либо по центру выделенного объекта, либо по центру окна проек-ции — если ни один объект не выделен.

Опция Align To View (Выровнять по окну) позволяет развернуть позицию рабочей опорной точки так, что направления осей координат соответствуют направлениям осей координат окна.

Привязки

Для обеспечения точности моделирования существуют специальные режимы при-вязок (Snap ). В режиме привязки курсор автоматически "прилипает" к определен-ным элементам сцены, если подвести его близко к ним. Также привязки позволяют задавать минимальный шаг любых преобразований. Далее мы рассмотрим порядок работы со всеми видами привязок.

Блок опций включения и настройки привязок расположен на главной панели инст-рументов (рис. 1.87): Snaps Toggle (Привязки), Angle Snaps (Угловые привязки), Percent Snap Toggle (Привязка процентов), Spinner Snap Toggle (Привязка пара-метров).

Рис. 1.87. Блок средств привязок

на главной панели инструментов

Рис . 1.88. Окно Grid and Snap Settings

Snaps Toggle (Привязки)

Классическая привязка заключается в "прилипании" курсора к определенным эле-ментам сцены при приближении к ним. Это помогает точно совмещать объекты в пространстве еще при их создании, правильно размещать объекты, задавать им точную форму и т. д.

Сейчас мы рассмотрим привязку к двум элементам: сетке привязке ( Grid ) и опор-ной точке ( Pivot ).

1. Нажмите кнопку Snaps Toggle (Привязки) — первую кнопку блока привязок. Тем самым мы включили режим привязки к элементам, однако не указали, к ка-кому именно элементу должен привязываться курсор.

2. Щелкните правой кнопкой мыши по этой же кнопке либо выберите пункт меню Tools | Grid and Snaps | Grid and Snap | Settings (Инструменты | Сетки и при-вязки | Настройки сетки и привязки). Появится окно Grid and Snap Settings (На-стройки сетки и привязки) — рис. 1.88.

3. Здесь необходимо отметить те элементы, к которым будет привязываться курсор. Установите флажок Grid Points (Точки сетки), а остальные флажки отключите. После этого окно можно закрыть .

4. Попробуйте создать какой - либо примитив. Во время создания объекта курсор будет автоматически привязываться к точкам пересечения линий сетки привязки окна. Поэтому значения габаритных размеров создаваемого объекта будут крат-ны шагу сетки. При помощи привязки к сетке можно, например, вручную нарисо-вать идеальный куб. Создайте несколько разных объектов в сцене с использова-нием привязки к сетке.

5. Снова откройте окно Grid and Snap Settings (Настройки сетки и привязки) и установите флажок Pivot (Опорная точка), а флажок Grid Points (Точки сетки) отключите. Закройте окно. Теперь привязка осуществляется к опорным точкам существующих в сцене объектов. Создание каждого очередного объекта будет начинаться от позиции опорной точки уже существующих объектов.

П РИМЕЧАНИЕ

Чтобы во время моделирования быстро включать и выключать режим привязки, ис-пользуйте клавишу <S>.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: