Вход/Регистрация
3ds Max 2012
вернуться

Тимофеев Сергей Михайлович

Шрифт:

Метод выдавливания со скосом ................................................................................................. 192

Метод вращения профиля .......................................................................................................... 194

Создание балясины ............................................................................................................. 194

Создание граненой тарелки ................................................................................................ 197

Метод Loft ............................................................................................................................ 200

Метод сложного лофта ....................................................................................................... 202

Практика применения метода Loft ............................................................................................ 205

Создание плинтуса .............................................................................................................. 205

Создание колонны ............................................................................................................... 210

Метод создания сетки ................................................................................................................. 214

Создание сглаженной формы методом создания сетки ................................................... 216

Практика сплайнового моделирования ..................................................................................... 218

Создание камина ................................................................................................................. 218

Подводим итог ............................................................................................................................ 222

Глава 4. Сборка проекта ............................................................................................ 225

Merge (Соединить) ...................................................................................................................... 226

Import (Импорт) .......................................................................................................................... 228

Export (Экспорт) .......................................................................................................................... 231

XRef Objects (Ссылки на объекты) ............................................................................................. 232

Подводим итог ............................................................................................................................ 235

Глава 5. Работа с текстурами ................................................................................... 237

Понятие текстуры ....................................................................................................................... 237

Редактор материалов .................................................................................................................. 238

Простейшие текстуры ................................................................................................................. 241

Наложение текстур ..................................................................................................................... 244

Простой перенос текстуры на объект ................................................................................ 245

Перенос на совокупность объектов ................................................................................... 245

Назначение текстуры .......................................................................................................... 246

Каналы и карты текстур ............................................................................................................. 247

Канал Diffuse Color (Диффузный цвет) ............................................................................. 248

Канал Opacity (Непрозрачность) ....................................................................................... 250

Канал Bump (Рельеф) .......................................................................................................... 252

  • Читать дальше
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: