Вход/Регистрация
3ds Max 2012
вернуться

Тимофеев Сергей Михайлович

Шрифт:

Остальные каналы ............................................................................................................... 254

Specular Level ( Яркость блика) ................................................................................. 254

Glossiness (Глянец) ..................................................................................................... 255

Displacement (Смещение) .......................................................................................... 255

Процедурные карты ............................................................................................................ 256

Cellular (Клеточный) ................................................................................................. 256

Noise (Шум) ................................................................................................................ 259

Dent (Шероховатость) ................................................................................................ 260

Marble (Мрамор) ........................................................................................................ 261

Falloff (Спад) .............................................................................................................. 263

Gradient (Градиент) .................................................................................................... 267

Схематичный редактор материалов .......................................................................................... 268

Распределение текстур ............................................................................................................... 273

Распределение с использованием параметров текстуры ................................................. 274

Распределение модификатором UVW Map (Координаты изображения) ........................ 276

Комбинации текстур на объекте ................................................................................................ 279

Метод создания вставок ..................................................................................................... 279

Метод полигонального текстурирования .......................................................................... 281

Работа с составными текстурами ....................................................................................... 283

Практика работы с текстурами .................................................................................................. 286

Текстурирование комнаты ................................................................................................. 286

Подводим итог ............................................................................................................................ 289

Глава 6. Анимация ...................................................................................................... 293

Анимация при помощи ключей ................................................................................................. 293

Настройка шкалы времени ......................................................................................................... 296

Анимация параметров ................................................................................................................ 299

Модификаторы анимации .......................................................................................................... 302

Melt (Таять) .......................................................................................................................... 302

Morpher (Превращаться) .................................................................................................... 303

Траектория движения ................................................................................................................. 306

Отображение траектории ................................................................................................... 306

Редактирование траектории ............................................................................................... 307

Curve Editor (Редактор кривых) ................................................................................................. 308

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: