Шрифт:
Не, третий уровень это не как спуск с первого этажа с мелким ручейком под ногами, на второй с полноводной подземной рекой, это самое настоящее озеро в которое она впадает. А вернее, громадный, метров в сотню в диаметре, канализационный отстойник под высоким куполом, утыканным выходными отверстиями сливных труб, низвергающих в круглый бассейн маленькие и большие водопады.
Конечно, света факелов хватило чтобы увидеть только одну стену, плавно переходящую в купол, но судя по круговому звуку падающей воды, все стены вокруг озера были одинаковыми.
Внимание. Вы вошли на заповедную территорию.Третий уровень канализации предназначен для выращивания крокодилов.Штраф за убийство детёныша крокодила — 1000 социальных очков.
Уведомление выскочило одновременно у всех, так что никто не пошёл исследовать озеро. Вместо этого мы отправились по его краю — от воды до стены пролегала, мощённая каменными плитами сухая полоса, метров десять.
Купол давал офигительную акустику, правда не долго. Потом, кто-то, видимо не большой поклонник древнего рока, упал мне на голову, я почувствовал укус в шею и наступила темнота. А потом тишина. Выскочило уведомление, что я парализован. Внутригрупповой чат стал недоступен. Мы им правда, и не пользовались, но сейчас он пригодился бы. А потом меня, и если слух не обманывал, и всех остальных, куда-то понесли. Вестибулярный аппарат сообщил, что наверх, а потом вбок. Похоже в одну из сливных труб.
— Локи, ты в курсе, что происходит?
— У меня доступ только к тем ощущениям, которые испытываешь ты.
— По моим ощущениям, меня завернули в шёлк и теперь подвешивают вниз головой к потолку.
— Расчёт возможный вероятностей, говорит, что это не шёлк, а паутина.
— Прекрасно. Нас поймали гигантские пауки. То-то они крокодилов не трогали.
— Пауки не любят крокодилов?
— Ага. Не переваривают. Если здешние пауки созданы по типу земных, то они должны высасывать жертв через полые зубы, а крокодила, с его шкурой, так просто не высосешь. Хотя, если долго помариновать… кстати, это значит что сейчас нас есть не будут, подождут пока тела размякнут.
— Я бы так сильно на это не рассчитывал. Реальные крокодилы тоже предпочитают промариновать жертву под водой, перед потреблением, а местные ящеры жрут крыс и авантюристов сразу.
— Да, тут упрощённый вариант экосистемы. Но пауки всё равно должны дать жертвам повисеть в паутине, это же самый главный элемент их образа. Но ты прав, надо выбираться.
Вскоре выяснилось, что паутина наглухо блокирует возможность достать что-либо из инвентаря, а всё не проходящий паралич не давал воспользоваться ножом. А может это был уже и не паралич, а паутина, но всё, что осталось мне доступным, это мысленный вызов главного меню, где единственным пунктом, способным помочь, оказался Банк крови.
Судя по тому, что я узнал, заработать очки крови для меня возможно только на специальных миссиях, так что, удастся или нет в ближайшее время пополнить запас, неизвестно. С другой стороны, сейчас такая ситуация, что, кажется, потратить их, самое время.
Вы хотите обменять 1 очко крови на возможность войти в Мир мёртвых?
Да.
1 минута пребывания по ту сторону будет стоить 1 очко крови.Воспользоваться этой услугой банка сейчас?
Да.
Меня всегда занимало, что будет, если войти в Мир мёртвых на высоком объекте, которого в нём нет. Ну, или как сейчас, вися на паутине. Упаду ли я вниз? Или если вспомнить, что я под землёй, то окажусь ли вмурован в лёд? Оказалось первое.
Кокон паутины перенёсся в мир вечного сумрака вместе со мной, только утратил свою эластичность и развалился, когда мы с ним свалились на лёд.
Здоровье от падения с 3-4 метровой высоты на твёрдую поверхность вниз головой, не убавилось, зато, ещё одно очко крови улетело в момент. Что ясно показал единственный цветной элемент в окружающей мёртвой серости — ярко красный счётчик очков крови, показывавший «37,57». И он вёл обратный отчёт.
Я находился в ледяной пещере. Источника света не наблюдалось, но на моей способности видеть это не отразилось. Вокруг был такой же серый сумрак, как и на поверхности мёртвого мира.
Пещера, хотя нет, это было скорее подлёдное пространство, между двумя плоскостями серого льда, соединяющихся друг с другом с помощью разбросанных тут и там ледяных сталагмитов прямо переходящих в такие же сталактиты. Если по-простому, то везде находились ледяные колонны, расширяющиеся кверху и книзу, высотой около 8 метров. В центре, где, похоже, находился я, они стояли редко, а чем дальше, тем чаще, так что под конец, они соединялись в некое подобие стен.
Посмотреть чем заняты наши пленители не удалось — в мире живых царила полная тьма. Так, нужен план. Предположим, что вся моя команда висит в коконах под потолком. Предположим, что в пещере полно пауков. На нас, видимо напали маленькие, парализовали… а значит, от размера опасность не зависит. И тут есть и маленькие ядовитые и большие, способные развешивать людей как гирлянды.
Если я смогу освободить своих, они смогут там всё залить керосином и тогда… будет видно. В новом свете. Как мне освободить всех или хотя бы большинство? Потому что керосина надо реально много. Никак. Меня сразу спеленают, даже если я найду способ пробраться наверх.
Значит нужно освободить одного, дать задание освободить остальных, а потом отвлекать пауков. Нет, если пауков много, то всех мне не отвлечь, не говоря уже о том, что это мало реально.
Так. Что мы имеем? 20 магов, три рыцаря, ассасин и жрец. О! Если я смогу освободить жреца, то потом всё будет довольно просто! Только, как её найти? Поисковой магией я не владею… идиот, по запаху! Я не помню, как она пахла, но моё подсознание должно помнить!