Шрифт:
Кстати, вот что еще немаловажное мне в голову пришло, так это осознание, резкое понимание того, что скелетиков и вообще - восставшей нежити, как таковой, здесь вообще быть и не должно.
Не должно и все.
Это я сейчас к чему, буквально прямым текстом в сюжете игрушки, как я очень хорошо помню, упоминается, что как раз таки одним из признаков наступившего темного времени для королевства Аскеллады являются именно повылезшие из под земли кровожадные мертвяки. Ранее скелетики и всякие кадавры или привидения были либо условно искусственными творениями некромантов, либо попросту отсутствовали по определению, и были чем-то вроде страшилки для непослушных туземных детишек.
Так что все это было лишним подтверждением тому, что известные мне сюжетные механизмы помалу набирают свои событийные обороты и вскоре грянет последовательный пиздорез из разгула почему-то взбесившихся драконов и драконидов, орды кочевников попрут на коронные земле, Разломы повскрываются и поди еще разбери, чего я там позабыл. Причем я даже понятия не имею, в каком именно порядке упомянутое дерьмо начнет происходить...
«А мне, поди, все это еще и разгребать придется...» - сокрушался я.
Вздохнув, я коротким мысленным посылом развернул окошко с характеристиками:
Сила: [ 6+12 ]
Ловкость: [ 6+3 ]
Выносливость: [ 18+30 ]
Интеллект: [ 0+9 ]
Дух: [ 0+8 ]
Свободные очки характеристик: [ 5 ]
Сам-сам, собственными ручками я раскидал свежие очки все туда же, куда и раскидывал прежние.
Сила: [ 7+12 ]
Ловкость: [ 7+3 ]
Выносливость: [ 21+30 ]
Интеллект: [ 0+9 ]
Дух: [ 0+8 ]
Свободные очки характеристик: [ 0 ]
Прелесть же.
«Мародёр»
Уровень: [ 7 ]
Здоровье: [ 123 /1 24 ]
Энергия: [ 59/62 ]
Опыт: [ 20/798 ]
Еще чуть-чуть, по единичке прибавляется и к показателю здоровья, и к показателю энергии. На десятом возьму «Праведные Намерения», там еще немного аддиктивных значений накинет, к тому же разблокирую себе ману - как раз две единички получу, нужные для орудий. Буду ее на постоянное обновление баффа от этого умения пускать. И этого более чем достаточно для поддержания эффекта.
« Освященные орудия » - [I]
Обычное умение.
Тип: Активное ; Бафф.
Урон от Чар: [ +30% ]
Сопротивление Скверне: [ +8% ]
Сопротивление Проклятиям: [ +5% ]
Сопротивление Подчинению: [ +12% ]
Повышенные эффективность и продолжительность горения и электрошока.
Повышенные эффективность и продолжительность оглушения.
Повышенная эффективность холодного оружия и немагических снарядов в отношении нежити, демонов и порождений Скверны.
Расход Маны: 2 ед.
Длительность: 1 ч.
Дешево, крайне дешево - даже несмотря на сильно порезанные недавно полученным дебаффом болезни показатели восстановления маны. Ее мне все равно будет хватать, чтобы поддерживать на себе «орудия» - постоянно и неразрывно. И ладно еще на себе одном, я вообще, при желании, могу так же неразрывно обновлять эффект «орудий» на компании воображаемых друзей. Материальных пока не предвидится. Там, конечно, при наложении на союзников имеется один нюанс, связанный с неполной передачей эффектов баффа - имеется там одна особая механика у подобных паладинских благословений, но о ней я чуть позже, хм-м...
«По мане расклад покажи».
– попросил я у системы.
Текущая максимальная мана: 0 ед.
Аддиктивный бонус к мане: +0 ед.
Мультипликативный бонус к мане: +5,9%
Регенерация маны: 0.8 ед./мин. (-35%)
Аддиктивный бонус к регенерации маны: +0 ед./мин.
Мультипликативный бонус к регенерации маны: +23,4%
Вон, у меня почти единичка маны в минуту будет пополняться при ожидаемом расходе жалких двух единичек в час на «орудия».