Шрифт:
Я решил сильно не париться, выбрал людей. Окошко с изображением человека тут же расширилось и я увидел настройки внешности персонажа. Тут присутствовало три варианта: скопировать реальную внешность, чуть изменить реальную внешность, и создать внешность с нуля. Я немного подумал и выбрал второй пункт. Чуть нарастил себе мышц, изменил прическу на более брутальную, и мысленно закончил с этим пунктом.
Далее последовал большой выпадающий список навыков и умений. У меня на старте оказалось 20 свободных очков.
Вот весь список умений:
Физические навыки
: Сила, Ловкость, Выносливость. Эти навыки могут быть улучшены через тренировки и бои. Они влияют на физическую мощь персонажа.
Магические навыки
: Огонь, Вода, Воздух, Земля. Каждый элемент может быть развит отдельно, давая персонажу уникальные магические способности.
Социальные навыки
: Харизма, Красноречие, Убеждение. Эти навыки помогают персонажу взаимодействовать с другими людьми и убеждать их в своей правоте.
Навыки скрытности
: Скрытность, Маскировка, Бесшумность. Эти навыки позволяют персонажу оставаться незамеченным и избегать обнаружения.
Боевые навыки
: Меч, Лук, Магия. Боевые навыки позволяют персонажу эффективно сражаться с противниками.
Ремесленные навыки
: Кузнечное дело, Алхимия, Портняжное дело. Ремесленные навыки позволяют создавать предметы и зелья, которые могут быть полезны в путешествиях.
Навыки исследования
: Картография, Следопытство, Понимание языка. Эти навыки помогают персонажу ориентироваться в незнакомой местности и понимать различные языки.
Навыки выживания
: Охота, Рыбалка, Постройка укрытия. Эти навыки позволяют персонажу выживать в дикой природе.
Навыки поддержки
: Лечение, Восстановление маны, Баффы. Эти навыки помогают поддерживать других персонажей в бою.
Уникальные навыки
: У каждого персонажа может быть уникальный навык, который делает его особенным и отличает от других.
Я не знал, куда лучше вкладывать очки. Сложно было выбрать. Да, какое-то время назад, через несколько месяцев после старта игры какие-то игроки постили “имбовые” меты под каждую задачу и расу, но я тогда сильно на это внимания не обращал, поскольку состоял в гильдии и качался не зависимо от очков. Сейчас понимаю, что зря. Чтож, подумал я, будем делать все по-своему. Я выбрал пять специализаций, куда и вложил по 4 очка - Физические, магические, боевые, скрытности и уникальные. Мне было очень интересно, что это за навыки, и какой же из них достанется мне. После того, как очки были распределены, Кира заговорила:
— Отлично, Альф, - она произнесла мой ник на русском, как человек, - вы настроились и готовы к удивительному миру ВирГента! Сейчас я расскажу вам о правилах и законах этого мира, чтобы вы сразу же не попали в беду. Итак, в начале вы появляетесь в стартовой зоне - Дортмунд - здесь вы можете обучиться базовым навыкам у мастеров каждой специализации. После окончания обучения у них, они вас направят к более опытным мастерам за пределами стартовой зоны. Будьте с мастерами вежливы и уважительны, ведь они - ваш ключ к мастерству и профессионализму. Иначе, они просто откажутся брать вас в ученики и вам придется искать другого мастера по всему оставшемуся миру. Старайтесь не приставать к НПС, из-за этого население этой локации может к вам неуважительно относиться и даже ненавидеть. Стража и городские службы могут вас убить или запереть в темнице, и это плохо для вас кончится. Дортмунд также является центром мира - Урингема - что означает, что весь транспортный поток идет через него. Так что будьте осторожны, и не пытайтесь ни во что вляпаться, пока вы к этому не готовы! Удачи!
Клер закончила свой монолог. Прекрасная девушка махнула рукой и вдруг из воздуха начала появляться дверь. Обычная, деревянная дверь. Такие уже нигде не используют, подумал я, странно. Дверь распахнулась. Добро пожаловать в новую реальность!
Глава 3 - Абсолютная свобода
Как только я прошёл через дверь, она с тихим скрипом закрылась за моей спиной и растворилась в воздухе, оставив лишь лёгкое мерцание пикселей. Передо мной открылась средневековая площадь — сердце Дортмунда, центра мира Урингема. Площадь была вымощена гладкими булыжниками, и я буквально ощущал их текстуру под подошвами своих стартовых кожаных сапог (+2 к скорости передвижения, как подсказал интерфейс). Вокруг кипела жизнь: торговые лавочки с яркими вывесками предлагали зелья и оружие, бары манили запахом жареного мяса, а гостиницы и ремесленные мастерские выстроились вдоль площади, словно из старых фэнтези-игр. Но это было не просто похоже на реальность — это было реальностью. Мой нейроимплант транслировал ощущения так чётко, что я чувствовал лёгкий ветерок на коже, слышал гомон НПС и даже улавливал запах свежескошенной травы, доносящийся с окраины города. Новый шестой сервер разительно отличался от старого: здесь я не ощущал себя игроком в капсуле, а словно вышел из дома в другой мир.
Я подошёл к одному из деревянных баров и провёл рукой по стене. Пальцы ощутили гладкую, хорошо обработанную древесину, покрытую лаком, — текстура была настолько реалистичной, что я невольно улыбнулся. Разработчики явно выжали всё из старого движка погружения, чтобы даже на устаревших капсулах игроки не чувствовали дискомфорт. Но уведомление о капсуле второго поколения всё ещё висело в голове: что, если с ней ощущения станут ещё ярче? Мир вокруг был прекрасен: солнце клонилось к закату, заливая площадь тёплым оранжевым светом, а тени от шпилей зданий вытягивались, создавая причудливые узоры на булыжниках.