Шрифт:
При этом походя придумал фишку для Игр. Мой взгляд случайно уперся в разложенный на земле сундук. После того как свитки сгорели, ларь разделился на шесть частей, в моем распоряжении оказались деревянные пластины, прочные, инертные к магии и, как оказалось, довольно легкие. Хмм… почему тогда клад казался таким тяжелым? Загадка, возможно свитки горели не просто так, в атмосферу улетучилась и масса. Понимаю, что слишком упрощенное объяснение, тут явно более сложная штука, возможно работают иные физические принципы.
Но ближе к делу, столь уникальный материал можно и нужно применить! В голову приходит самый простой доспех, что-то вроде дикарских деревянных лат. Правда есть одна проблема, волшебное дерево мне не просверлить, но, тогда как соединить пластины? Как вариант могу просто связать четыре доски между собой, перекинуть через шею, тогда получится довольно примитивная защита, но авось против магии спасет. Из еще двух деревяшек сделаю щит, он, конечно, не выдержит прямого удара, так как не будет жестким, но против колдовских конструктов обязательно поможет.
Я ведь «видящий», могу перехватывать отдельные заклинания, что-то приму на латы, от чего-то прикроюсь неуклюжим щитом, вот так сюрприз, это в корне меняет мою тактику на предстоящие боестолкновения…
Центр управления Игр был гораздо совершеннее, чем командные пункты мониторинга полетов космических кораблей или крупнейших аэропортов. Одна из стен представляет собой огромный интерактивный экран, на который можно вывести изображение от любого из наблюдателей или разделить гигантский монитор на две, четыре,… шестнадцать частей, чтобы одновременно показать несколько важных моментов. Сотни опытных наблюдателей отслеживали мониторы двадцать четыре часа в сутки, это были не просто глаза, но и команды операторов, которые контролировали камеры, управляли дронами и прочими средствами наблюдения.
Помимо прочего отдельная группа отслеживала игроков при помощи орбитальной группы, бригада медиков контролировала медицинские показатели, в режиме немедленной готовности дежурили отряды быстрого реагирования. Около каждого острова, неподалеку от игроков незаметно курсировали субмарины, дрейфовали катера, работали команды одаренных. Внешний периметр охраняли целые полки войск администрации. Корпорация гарантировала безопасность спортсменов, непрерывное освещение Игр и соблюдение всех правил.
Сегодня в центре было довольно бурно, так случалось, когда на игровом поле возникала спорная ситуация. Собирались эксперты в разных областях, чтобы принять коллегиальное решение, дабы исключить дальнейшие споры. Зрители и представители команд могли сообщить о каком-либо нарушении, компетентная комиссия в кратчайшие сроки выносила вердикт, по результатам которого спортсмена или даже целую команду могли снять с турнира или, наоборот, полностью оправдать исключая дальнейшие разногласия. Процедура обкатанная, проверенная временем.
— Слушаю вас! — громко рыкнул Председатель, время позднее, поэтому шеф априори был не слишком доволен ситуацией.
— Представители Британской Империи подали жалобу на команду Пустынных Рыцарей, их единственный игрок в начале один за другим нашел девять схронов с артефактами, а потом еще один на дне моря, последний клад нами не закладывался, это случайная находка, — кратко доложил секретарь.
— Рассмотрим первый пункт жалобы, — тут же отреагировал руководитель, — Как я понимаю, суть обвинений в том, что принц Михаил мог заранее знать расположение схронов?
— Именно так, ко всему сторона обвинения апеллирует к тому, что игрок действовал один, однако нашел все схроны гораздо быстрее других команд, — кивнул секретарь.
— Стороны, прошу начать прения! — тут же объявил арбитр, следуя процедуре.
— Мы проанализировали поведение принца Михаила, первой он нашел закладку на скале, логично, место приметное, наши люди спрятали артефакты под единственным белым камнем, — доложил наблюдатель, — Оставшиеся секреты игрок обнаружил благодаря своей наблюдательности.
— Представьте доказательства! — тут же распорядился Председатель.
— На экране шесть показано, что он обратил внимание на зарубку на дереве. Звуковая дорожка одиннадцать, бормочет, что белые камни — это признак, ведь вокруг вулканическая порода, а она серая или темная. Экран девять, принц рассматривает сломанные ветки, экран четырнадцать, нашел отпечаток сапога в глинистой почве. По итогу Романов классифицировал ряд признаков, трижды обошел вокруг острова, а потом по спирали приближался к скале, примечая подозрительные места, в конце концов прошел по намеченным локациям и выкопал все клады, — служащий явно хорошо подготовился и выдал неоспоримые факты.