Шрифт:
— Ну, хоть что-то, — пробормотал он, сунув находки в инвентарь.
Последним он подошел к массивному сундуку, стоявшему в углу комнаты. Петли уже проржавели, но, судя по системе, он не был пуст.
[Вы нашли Сундук нежити (редкий)]
[Открыть? Да/Нет]
Кроу без раздумий выбрал «Да», и крышка со скрипом открылась, издавая легкий мерцающий свет.
[Вы получили: Кольцо теней (ур.10), Зелье усиления (х2), 250 золотых]
Кольцо сразу же привлекло его внимание. Он взял его, и система высветила характеристики:
[Кольцо теней]
Редкость: Редкий
Описание: Усиливает скрытность владельца, снижая вероятность обнаружения в темноте. Немного повышает ловкость.
+3 к ловкости.
Теперь он был не просто быстрее. Он становился тенью.
— Ну все, чипушылы, теперь я точно непобедим! — заявил Кроу, явно возгордившись. Он подкинул кинжал в воздух, наблюдая, как тот описывает дугу, и ловко перехватил его обратным хватом, крутанув в руке. — Ха-ха! Черепушка ты недоделанная, видал, да? Я смог! — он ткнул носком кроссовка в грудную клетку скелета-ассасина, от чего кости слегка звякнули.
Акт 4: Дайте мне магию
Еще одна до боли знакомая механика — удача. Этот показатель мог стать твоим лучшим другом или злейшим врагом. Он влиял на все: шанс выбить редкий лут, встретить уникального торговца или наткнуться на какого-нибудь элитного монстра, который либо сотрет тебя в порошок, либо принесет кучу наград. Короче, чем выше удача, тем больше шансов, что реальность подкинет тебе что-то интересное… Или что тебя в темном коридоре внезапно встретит не один скелет, а целый оркестр из нежити, устроивший зловещий концерт в твою честь.
И снова я убеждаюсь — разрабы в этой игре окончательно поехавшие. Вместо того чтобы сделать нормальную механику прокачки удачи, они тупо выставляют её случайным числом при создании персонажа. То есть кому-то может выпасть +20 к луту и постоянные сундуки с эпиком, а кому-то — минусовая удача и жизнь, полная страданий. Гениально. Просто шикарно. Как говорится, либо ты герой судьбы, либо у тебя из сундука выпадет 'Гнилая тряпка (ур.1)' и три копейки.
Ах да, ещё забавно, что узнать свою удачу заранее нельзя. Просто живи с этим, дружище. Может, ты будешь находить легендарные мечи на каждом шагу, а может, тебя на каждом углу будут подстерегать ловушки. Один сундук даст тебе древний артефакт, другой — отвратительно пахнущий носок. Наслаждайся игровым процессом!
— Так… подождите-ка… — Кроу нахмурился, вспоминая. — Я же сам сюда напихал всяких приколов, о которых разрабы даже не знали… — Он медленно выдохнул, осознавая масштаб возможных проблем. — Походу, я попал.
— Только не говорите, что сейчас где-то появится секретный босс с именем "Ты сам дурак"… — Кроу почесал голову и направился к двери. — Хотя… будет ржачно. Ну, наверное.
Кроу открыл до боли знакомую дверь. Она скрипнула так, будто сама страдала от своей жалкой судьбы. За ней оказался… просто коридор. Пустой, тихий, скучный коридор.
— Чё-то как-то подозрительно… — пробормотал Кроу, медленно выходя в коридор, оглядываясь по сторонам. — Интересно, а может…
Он не успел даже шагнуть за порог, как дверь за его спиной с грохотом захлопнулась, а в лицо ему уже летел металлический болт.
— Еба! — Кроу резко рухнул вниз, чудом избежав попадания. Болт со звоном вонзился в дверь за его спиной, дрожа от силы удара.
— Да вы че, совсем больные?! — возмутился Кроу, медленно выпрямляясь и бросая злобный взгляд на источник ловушки. — Это же РПГ, а не какой-то долбаный соулс!
Кроу осторожно двигался по коридору, сканируя каждый угол и шаг, будто чувствуя, что что-то не так. Он прошел уже достаточно далеко и почти подошел к двери, когда внезапно наступил на одну из плит, которая, как он сразу понял, была нажимной.
— Ох, да это еще что за хрень? — Кроу застыл на месте, осознавая, что его только что поймала ловушка.
— Хмм, сломалась что ли? — Кроу задумчиво поглядел на плиту, затем начал прыгать на ней, изредка оглядываясь, ожидая, что произойдет. Но всё оставалось тишиной.
— Ну, странно... — Он снова подскочил, но ловушка так и не сработала. Кроу только пожевал губы, нахмурив брови. — Это что, не ловушка? Ага, сломали вон, когда «проектировали»...
Когда Кроу расслабился, уверенно сделав пару шагов вперёд, неожиданно перед ним вспыхнуло яркое свечение, и магическая энергия ударила его, отбрасывая в стену с такой силой, что он едва успел сгруппироваться, чтобы не сломать себе кости.
— Ох, вот это мне повезло! — выдохнул Кроу, пытаясь отряхнуться от пыли. Его голова гудела, а плечи ныли от удара. — Ну-ну, это было бы слишком просто, да?