Шрифт:
* * *
Хм, тоже неплохо, такими темпами, если я отыщу души и еще пару-тройку раз повышу уровень подземелья, то у меня наберётся целая армия!
8. Зомби — 37
Ну, тут в основном крысы-зомби, причем без души, в общем, обычное пушечное мясо.
9. Крысокроты — 59
Ах, крысята, почему их не становится больше? Когда они начнут плодиться-то? Кстати, надо бы сравнить их характеристики и способности с гоблинскими.
* * *
Страж: Крысокрот.
Уровень: 1
ХП: 290/290
МП: 0/0
Сила: 7
Ловкость: 9
Интеллект: 3
Навыки:
Отсутствуют.
Хм, видимо, пока страж не сможет выполнять что-то на адекватном уровне, тут так и останется эта надпись…
Способности:
Существо природы.
Защита от природной магии: 20%.
Природная интуиция.
Крысокрот чувствует опасность всем своим нутром, и, если враг гораздо сильнее него, его желание отступить превысит долг перед предводителем.
* * *
10. Гоблин — 1
Теперь к гоблину.
* * *
Страж: Гоблин.
Уровень: 1
ХП: 230/230
МП: 0/0
Сила: 6
Ловкость: 8
Интеллект: 4
Навыки:
Отсутствуют.
Способности:
Природная интуиция.
Гоблин чувствует опасность всем своим нутром, и, если враг гораздо сильнее него, его желание отступить превысит долг перед предводителем.
Хм, тут прям как у крысы.
Зеленокожий.
Раса зеленокожих имеет свойство подчиняться другим зеленокожим крупнее и сильнее их на подсознательном уровне. При интеллекте ниже десяти, зеленокожий всегда будет выполнять приказы более крупного сородича, если тот уже не будет в подчинении.
* * *
Хм, да, сейчас они почти одинаковые, зато их ветки развития суперсильно отличаются. Окей, с ними разобрались, теперь давай-ка создадим «Павшего всадника»!
Так, а как это сделать? — я начал бегать глазами по экрану. — О, нужно просто нажать кнопку? Хм, видимо, это из-за того, что подземелье всё еще закрыто.
Окей, создать!
* * *
Страж: Павший всадник.
Уровень: 4
ХП: 820/820
МП: 210/210
Сила: 19
Ловкость: 12
Интеллект: 7
Навыки:
Вертикальный удар, боковой удар, прямой удар, удар с разбега, работа в команде, преследование, разведка.
Способности:
Разрез. Всадник способен совершить сильный удар, имеющий прибавку к урону в 70%. Затраты маны 30 ед.
Таран. Всадник способен направить лошадь напролом в гущу врагов, сила увеличивается на 30 ед. Затраты маны 70 ед.
Вновь павший. При падении с седла, всадник способен стать сильнее на полминуты, все характеристики усиливаются в два раза. Затраты маны 90 ед.
* * *
Хм, неплохо, не прям сильно, но неплохо.
Особенно будет круто, если я смогу сделать еще таких с десяток. Тогда у меня появится конный отряд во главе с Дуллаханом.
Такс, а теперь посмотрим, что я смогу замутить с двадцатью семью гипнокристаллами!
Кого бы прокачать?
Глава 11
Хм, может… Нет, лучше… Или… Нет-нет, умнее будет… Ох, как же сложно выбрать!
После некоторого размышления я всё же решил, что лучше всего использовать гипно-кристаллы для усиления Дуллахана или Саты.