Шрифт:
Перегрузка унарных операций
В C# также позволяется перегрузка унарных операций, таких как, например, ++ и --. При перегрузке унарной операции вы тоже должны с помощью ключевого слова operator определить статический метод, но в данном случае передается только один параметр, который должен иметь тип, соответствующий определяющему классу или структуре. Например, если добавить в Point следующие перегруженные операции
то вы получите возможность увеличивать или уменьшать на единицу значения X и Y объекта Point, как показано ниже.
Перегрузка операций проверки на тождественность
Вы можете помнить из материала главы 3, что System.Object.Equals можно переопределить, чтобы сравнение типов выполнялось на основе значений (а не ссылок). Если вы переопределите Equals (и связанный с Equals метод System.Object.GetHashCode), то будет очень просто задать перегрузку операций проверки на тождественность (== и !=). Для иллюстрации мы рассмотрим обновленный тип Point.
Обратите внимание на то, что данная реализация операций == и != просто вызывает переопределенный метод Equals, который и выполняет основную работу. С учетом этого вы можете теперь использовать свой класс Point так.
Как видите, здесь два объекта сравниваются с помощью операций == и !=, а не с помощью "менее естественного" вызова Object.Equals. При использовании перегрузки операций проверки на тождественность для класса имейте в виду, что в C# требуется, чтобы при переопределении операции – обязательно переопределялась и операция != (если вы забудете это сделать, компилятор вам напомнит).
Перегрузка операций сравнения
Из материала главы 7 вы узнали о том, как реализовать интерфейс IComparable, чтобы иметь возможность сравнения подобных объектов. В дополнение к этому для того же класса вы можете использовать перегрузку операций сравнения (‹, ›, ‹= и ›=). Подобно операциям проверки на тождественность, в C# требуется, чтобы при перегрузке ‹ выполнялась и перегрузка ›. Это же касается и операций ‹= и ›=. Если тип Point использует перегрузку операций сравнения, пользователь объекта получает возможность сравнивать объекты Point так, как показано ниже.
В предположении о том, что интерфейс IComparable реализован, перегрузка операций сравнения оказывается тривиальной. Вот как может выглядеть обновленное определение класса.