Шрифт:
Console.WriteLine("ptOne – ptTwo: {0} ", ptOne – ptTwo);
Языки, в которых не допускается перегрузка операций, могут использовать только открытые статические методы. В качестве альтернативы можно предложить непосредственный вызов специальных именованных методов, создаваемых компилятором.
Рассмотрим исходный вариант языка программирования VB. NET. При построении консольного приложения VB .NET, ссыпающегося на тип Point, вы можете добавлять или вычитать типы Point, используя "специальные CIL-имена", например:
Как видите, языки программирования .NET, не предусматривающие перегрузку операций, способны непосредственно вызывать внутренние методы CIL, как "обычные" методы. Такое решение нельзя назвать слишком "изящным", но оно работает.
Замечание. Текущая версия VB .NET (Visual Basic .NET 2005) перегрузку операций поддерживает. Однако для других (многочисленных) управляемых языков, не поддерживающих перегрузку операций, знание "специальных имен" соответствующих методов CIL может оказаться очень полезным.
Заключительные замечания о перегрузке операций
Вы могли убедиться в том, что C# обеспечивает возможность построения типов, по-своему отвечающих на встроенные всем известные операции. Перед тем как перейти к непосредственной модификации классов для поддержки такого поведения, вы должны убедиться в том, что для операций, которым вы хотите назначить перегрузку, такая перегрузка имеет смысл.
Предположим, например, что вы хотите использовать перегрузку операции умножения для класса Engine (мотор). Что тогда должно означать умножение двух объектов Engine? He понятно. Перегрузка операций, в общем, оказывается полезной только тогда, когда строятся полезные типы. Строки, точки, прямоугольники и шестиугольники являются хорошими объектами для перегрузки операций. А люди, менеджеры, автомобили, наушники и бейсбольные кепки – нет. Если перегруженная операция делает более трудным понимание функциональных возможностей типа пользователем, то лучше перегрузку не использовать. Используйте указанную возможность с умом.
Исходный код. Проект OverloadedOps размещен в подкаталоге, соответствующем главе 9.
Пользовательские преобразования типов
Рассмотрим тему, близко связанную с перегрузкой операций: это пользовательские правила преобразования типов. В начале вашего рассмотрения мы кратко обсудим явные и неявные преобразования числовых данных и соответствующих типов класса.
Преобразования чисел
В случае встроенных числовых типов (sbyte, int, float и т.д.) явное преобразование требуется тогда, когда вы пытаетесь сохранить большее значение в меньшем контейнере, поскольку при этом может происходить потеря данных. По сути, это способ сказать компилятору примерно следующее: "Не беспокойся, я знаю, что делаю!" С другой стороны, неявное преобразование происходит автоматически, когда вы пытаетесь разместить в типе-адресате тип меньших размеров, в результате чего потери данных не происходит.
Преобразования типов класса
Как показано в главе 4, типы класса могут быть связаны классическим отношением наследования (отношение "is-a"). В этом случае в C# процесс преобразования позволяет сдвигаться вверх или вниз по иерархии классов. Например, производный класс всегда можно неявно преобразовать в базовый тип. Однако если вы захотите сохранить базовый тип класса в производной переменной, придется выполнить явное преобразование.